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转载 opengl---7.混合
一、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。 OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个...
2018-05-27 00:59:15 267
转载 碰撞检测
1.矩形与矩形碰撞一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个矩形是否重叠。矩形1的参数是:左上角的坐标是(x1,y1),宽度是w1,高度是h1; 矩形2的参数是:左上角的坐标是(x2,y2),宽度是w2,高度是h2。在检测时,数学上可以处理成比较中心点的坐标在x和y方向上的距离和宽度的关系。即两个矩形中心点在x方向的距离的绝对值小于等于矩形宽度和的二分之一,同...
2018-05-06 17:26:19 15945 2
空空如也
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