[UE4]为Character创建插槽(socket)并绑定另一个actor

本文介绍了如何在UE4中为Character创建插槽(socket),并详细讲解了如何绑定另一个actor,如武器。首先,在角色骨骼中添加socket,调整其name和transform属性。接着,使用C++代码通过SocketName参数来定位并绑定武器。若不指定SocketName,绑定位置可能不准确,需要在游戏中调整SpawnActor()的transform参数。此外,文章还提供了蓝图操作的参考资料链接和静态网格物体创建socket的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为Character创建插槽(socket)并绑定另一个actor(比如一个武器),打开角色骨骼后找到要创建的位置,右键add socket


 

创建好以后修改socket的name和transform:


 

 

然后就可以用C++代码绑定武器到这个socket,通过参数SocketName指定:


if (!UnitSelector)
{
	UnitSelector = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UnitSelectorClass);
}
if (UnitSelector)
{
	UnitSelector->AttachRootComponentToActor(SelectedHero, FName("LeftHandSocket"));
}

 

 
如果不传递SocketName,绑定的位置不太确定,可以进游戏看效果再设置SpawnActor()函数的transform参数:

/**
	 * Spawn Actors with given transform and SpawnPa
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