观察者模式

 

1、被观察者

2、观察者

3、两者是独立的类

应用场景:监听器,发短信,发邮件,日志收集

public class Mouse extends EventLisenter {

    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
        this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
    }


    private void doubleClick(){
        System.out.println("鼠标双击");
        this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
    }

    public void up(){
        System.out.println("鼠标弹起");
        this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
    }

    public void down(){
        System.out.println("鼠标按下");
        this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
    }


    public void wheel(){
        System.out.println("鼠标滚动");
        this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
    }

    public void move(){
        System.out.println("鼠标移动");
        this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
    }

    public void over(){
        System.out.println("鼠标悬停");
        this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
    }


    public static void main(String[] args){
        try {
            Mouse.class.getMethod("wheel").invoke(Mouse.class.newInstance());
            Method[] me = Mouse.class.getMethods();
            Method[] deMe = Mouse.class.getDeclaredMethods();
            for (Method method : me) {
                System.out.println(method.getName());
            }
            System.out.println("+++++++++++++++++++++");
            for (Method method : deMe) {
                System.out.println(method.getName());
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}
public class MouseEventCallback {

    private void onClick(Event e){
        System.out.println("这是鼠标单击以后要执行的逻辑");
        System.out.println("=======触发鼠标单击事件========\n" + e);
    }
    private void onDoubleClick(Event e){
        System.out.println("=======触发鼠标双击事件========\n" + e);
    }
    private void onUp(Event e){
        System.out.println("=======触发鼠标弹起事件========\n" + e);
    }
    private void onDown(Event e){
        System.out.println("=======触发鼠标按下事件========\n" + e);
    }
    private void onMove(Event e){
        System.out.println("=======触发鼠标移动事件========\n" + e);
    }
    private void onWheel(Event e){
        System.out.println("=======触发鼠标滚动事件========\n" + e);
    }
    private void onOver(Event e){
        System.out.println("=======触发鼠标悬停事件========\n" + e);
    }
}
public enum MouseEventType {
    ON_CLICK,
    ON_DOUBLE_CLICK,
    ON_UP,
    ON_DOWN,
    ON_WHEEL,
    ON_MOVE,
    ON_OVER;
}

=========== =========== =========== =========== =========== =========== =========== =========== ====下面两个是核心类

public class Event {

    //事件源
    private Object source;
    //通知目标
    private Object target;
    //回调
    private Method callback;
    //触发
    private String trigger;

    private long time;

    public Event(Object target, Method callback) {
        this.target = target;
        this.callback = callback;
    }


    public Object getSource() {
        return source;
    }


    public Object getTarget() {
        return target;
    }

    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    public Method getCallback() {
        return callback;
    }

    public void setCallback(Method callback) {
        this.callback = callback;
    }

    public String getTrigger() {
        return trigger;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Event{" +
                "\n\tsource=" + source + ",\n" +
                "\ttarget=" + target + ",\n" +
                "\tcallback=" + callback + ",\n" +
                "\ttrigger='" + trigger + '\'' + "\n" +
                '}';
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    Event setTime(long time) {
        this.time = time;
        return this;
    }

    Event setSource(Object source) {
        this.source = source;
        return this;
    }

    Event setTrigger(String trigger) {
        this.trigger = trigger;
        return this;
    }
}
public class EventLisenter {

    //Map相当于是一个注册器
    protected Map<Enum,Event> events = new HashMap<Enum,Event>();

    public void addLisenter(Enum eventType,Object target,Method callback){
        //注册事件
        //用反射调用这个方法
        events.put(eventType,new Event(target,callback));
    }
    protected void trigger(Enum call){
        if(!this.events.containsKey(call)){ return ;}
        Event e = this.events.get(call).setTrigger(call.toString());
        e.setSource(this);
        e.setTime(System.currentTimeMillis());
        try {
            Method me = e.getCallback();
            me.setAccessible(true);
            me.invoke(e.getTarget(),e);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
    }
}

 

=========== =========== =========== =========== 

测试类:

public class MouseTest {

    public static void main(String[] args) {

        /*
        * var input = document.getElementById("username");
        * input.addLisenter("click",function(){
        *     alert("鼠标点击了这个文本框");
        * });
        * */
        //观察者和被观察者之间没有必然联系
        //注册的时候,才产生联系
        //解耦

        try {
            MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();
            Method onClick = callback.getClass().getDeclaredMethod("onClick", Event.class);
            //人为的调用鼠标的单击事件
            Mouse mouse = new Mouse();
            mouse.addLisenter(MouseEventType.ON_CLICK, callback,onClick);
            mouse.click();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值