QT服务器

使用QtQSignalMapper建立服务器多客户端处理

Qt作为服务器时,当多个客户端使用TCPSocket与服务器建立长连接,无法区分客户端,导致不能准确与客户端进行通信

原因:

每当新建立一个连接时会发出一个newConnection()信号,在处理信号函数中调用nextPendingConnection()会建立一个新的通信Socket,但是多个客户端连接时,上以个Socket会被覆盖,如果使用QList储存所有客户端时,QList内的Socket无法及时通过readyRead()信号读取信息等问题,需要不断遍历QList的来获取信号,而且效率不高.

解决方案:

通过QSignalMapper与QList组合,将readyRead()信号全部绑定到QSignalMapper里面,在将Socket添加到QSignalMapper``中时建立与QList一直的索引,每次QSignalMapper发出'readyRead()`'信号时会同时发出索引值,从而取得当前通信的Socket

  1. 实现void incomingConnection(qintptr socketDescriptor)虚函数
//.h文件
#ifndef __REWRITETCPSERVER
#define __REWRITETCPSERVER
#include <QObject>
#include <QTcpServer>

class RewriteTcpServer : public QTcpServer{
	Q_OBJECT
protected:
	void incomingConnection(qintptr socketDescriptor);
signals:
	void sendSocket(qintptr ocketDescriptor);
public:
	RewriteTcpServer(QObject* parent);
	~RewriteTcpServer();
};
#endif //__REWRITETCPSERVER

//cpp文件
#include "RewriteTcpServer.h"
RewriteTcpServer::RewriteTcpServer(QObject* parent)
	: QTcpServer(parent) {
}
//重写tcpserver将套接字描述符转发到其他线程中
void RewriteTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) {
	emit sendSocket(socketDescriptor);
}

RewriteTcpServer::~RewriteTcpServer()
{
}
//.h
//服务器监听类
#ifndef __SERVERNETWORK
#define __SERVERNETWORK
#include "QObject"
#include "RewriteTcpServer.h"
#include "SocketFactory.h"
#include "ConnectSqlPool.h"
class ServerNetwork : public QObject
{
	Q_OBJECT

public:
	ServerNetwork(QObject* parent = 0);
	~ServerNetwork();
signals:
	void repetionSendSocketDescriptor(qintptr SocketDescriptor);
protected slots:
	void receptionSocketDescriptor(qintptr SocketDescriptor);
private:
	RewriteTcpServer* listenSocker;//监听类
	SocketFactory   * socketFa
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值