猜数字游戏

一. 游戏要求:

1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

二. 随机数的生成

2.1 rand

        C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

int rand (void); 

        rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}


我们先运行⼀次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?



        我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样。这是因为rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算而⽣成的随机数之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1
        如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

2.2 srand

        C语言中又提供了⼀个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed); 

        程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了,因此我们设种子为时间time,就解决了这个矛盾。

        srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调用一次就够了。

2.3 time

        在程序中我们⼀般是使用程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer); 

        time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的无符号整型类型。(不同平台有差异,使用时最好强制类型转化)
        time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
        如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
        time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
        如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL); //调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值 

        生成随机数的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    //使⽤time函数的返回值设置种⼦
    //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

运行示例: 

 

(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样) 

2.4 设置随机数的范围

        如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() %100; //余数的范围是0~99 

        如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand()%100+1; //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100 

        如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

        所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand()%(b-a+1)

三. 猜数字游戏实现

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

        还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("你还有%d次机会\n", count);
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");

		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			printf("是否继续游戏\n");
			break;
		}
		count--;
		}
		if (count == 0)
		{
			printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
			printf("是否继续游戏\n");
		}
	}
	void menu()
	{
		printf("***********************\n");
		printf("****** 1. play ******\n");
		printf("****** 0. exit ******\n");
		printf("***********************\n");
	}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行示例:

 


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