设计模式-外观模式

外观模式

画皮画虎难画骨,知人知面不知心

相同的外观下,蕴含丰富的内涵,甚至迥异的操作,这就是外观模式。


前面我们实现的几种模式,常说的有一点,保证外部API的单调性。

外观模式就是这样的东西,或者换一种说法:面向接口编程

当我专注于流程和组织的时候,使用接口构建出纯粹的抽象业务,此时,我可以说我的工作完成了。

因为业务流程的确如此,但是涉及到不同的细节场景,每种的具体处理有时候天差地别。

让每个业务线的人员自行去进行填充实现就好了。


著名的slf4j,本身就是个空壳子,如果不引入具体实现的包,真的用不了。

keras也是,虽然被冠以框架之名,但是更多的精力是定义了各种框架的接口标准,底层具体实现还是需要对接其他框架。

不得不说,对于非关注点,我们的确只需要一个统一的简单的方式交互,能使用就行。

这样就能够更快的解决问题,去开发产品。


必定需要这么一个东西,去能够包容差异,又能够统一交互,这就是外观模式。

现在可以稍微修饰一下前面的叙述,丰富的内涵是必须的,但是不应该迥异。

实现一下

接口

public interface LoggerInterface {
    void log(String msg);
}

工厂

@Component
public class LoggerFactory {
    static LoggerInterface loggerInterface;
    public static LoggerInterface getLogger(Class<? extends  Object> clazz){
        return (msg)->{
            loggerInterface.log(String.format("%s : %s", clazz.getName(), msg));
        };
    }
    @Autowired
    public void setLoggerInterface(LoggerInterface loggerInterface) {
        LoggerFactory.loggerInterface = loggerInterface;
    }
}

实现

@Component
public class ErrorLogger implements LoggerInterface {
    @Override
    public void log(String msg) {
        System.err.println(msg);
    }
}

使用

public class Entrance {
    public static void main(String[] args) {
        AnnotationConfigApplicationContext ctx = new AnnotationConfigApplicationContext(Config.class);
        LoggerFactory.getLogger(Entrance.class).log("fuck");
    }
}

你可以换打印方法,甚至直接输入到数据库,redismysql都随意,但是我的最外面的调用方式是不变的。

这里也凸显了外观模式的另一个极大的作用,那就是在不用修改代码的情况下完成逻辑更新。

小结

设计模式之间并没有明确的界限,之间的区别都只是在各自领域内的差异,甚至于微小而不可见。

  • 工厂模式

相同方式,多个对象

  • 策略模式

相同方式,多种处理

  • 外观模式

相同方式,多种实现


诸多设计模式看起来都有巧立名目之嫌,但是核心思想总是不变的。

模板方法也是一样的套路,嗯,慢慢遍历吧。

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