外观模式
画皮画虎难画骨,知人知面不知心
相同的外观下,蕴含丰富的内涵,甚至迥异的操作,这就是外观模式。
前面我们实现的几种模式,常说的有一点,保证外部API
的单调性。
外观模式就是这样的东西,或者换一种说法:面向接口编程
。
当我专注于流程和组织的时候,使用接口构建出纯粹的抽象业务,此时,我可以说我的工作完成了。
因为业务流程的确如此,但是涉及到不同的细节场景,每种的具体处理有时候天差地别。
让每个业务线的人员自行去进行填充实现就好了。
著名的slf4j
,本身就是个空壳子,如果不引入具体实现的包,真的用不了。
keras
也是,虽然被冠以框架之名,但是更多的精力是定义了各种框架的接口标准,底层具体实现还是需要对接其他框架。
不得不说,对于非关注点,我们的确只需要一个统一的简单的方式交互,能使用就行。
这样就能够更快的解决问题,去开发产品。
必定需要这么一个东西,去能够包容差异,又能够统一交互,这就是外观模式。
现在可以稍微修饰一下前面的叙述,丰富的内涵是必须的,但是不应该迥异。
实现一下
接口
public interface LoggerInterface {
void log(String msg);
}
工厂
@Component
public class LoggerFactory {
static LoggerInterface loggerInterface;
public static LoggerInterface getLogger(Class<? extends Object> clazz){
return (msg)->{
loggerInterface.log(String.format("%s : %s", clazz.getName(), msg));
};
}
@Autowired
public void setLoggerInterface(LoggerInterface loggerInterface) {
LoggerFactory.loggerInterface = loggerInterface;
}
}
实现
@Component
public class ErrorLogger implements LoggerInterface {
@Override
public void log(String msg) {
System.err.println(msg);
}
}
使用
public class Entrance {
public static void main(String[] args) {
AnnotationConfigApplicationContext ctx = new AnnotationConfigApplicationContext(Config.class);
LoggerFactory.getLogger(Entrance.class).log("fuck");
}
}
你可以换打印方法,甚至直接输入到数据库,redis
,mysql
都随意,但是我的最外面的调用方式是不变的。
这里也凸显了外观模式的另一个极大的作用,那就是在不用修改代码的情况下完成逻辑更新。
小结
设计模式之间并没有明确的界限,之间的区别都只是在各自领域内的差异,甚至于微小而不可见。
- 工厂模式
相同方式,多个对象
- 策略模式
相同方式,多种处理
- 外观模式
相同方式,多种实现
诸多设计模式看起来都有巧立名目之嫌,但是核心思想总是不变的。
模板方法也是一样的套路,嗯,慢慢遍历吧。