【UNP学习笔记】一个简单的服务器/客户端程序

照着书上的代码写了一个简单的socket程序,实现的功能是客户端向服务器发送一个字符串,服务器向客户端返回字符串的大小。写这个程序主要目的是熟悉基本的socket函数的使用,以及学习使用makefile。
测试时发现了一个有趣的现象:关闭服务器程序后,如果马上再次运行服务器程序就会返回bind error错误。这是由于关闭程序后TCP连接并没有马上终止,而是要执行TCP“四次挥手”,这时的服务器端处于TIME_WAIT状态,所以此时的端口仍然被占用。这时候如果立即执行服务器程序,bind函数就会因为端口被占用而失败。所以要等待几分钟直到上一个TCP连接完全终止,然后再运行新的服务端程序。

下面贴上代码

tcp_server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888 //侦听端口地址
#define BACKLOG 2 //侦听队列长度

void process_conn_server(int s);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int ss, sc;
    struct sockaddr_in server_addr;
    struct sockaddr_in client_addr;
    int err;
    pid_t pid;
    //建立一个流式套接字
    ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(ss < 0){
        printf("socket error\n");
        return -1;
    }
    //设置服务器地址
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); //清零
    server_addr.sin_family = AF_INET; //地址族
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //本地地址
    server_addr.sin_port = htons(PORT); //服务器端口
    //绑定地址到套接字
    err = bind(ss, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
    if(err < 0){
        printf("bind error\n");
        return -1;
    }
    //设置侦听
    err = listen(ss, BACKLOG);
    if(err < 0){
        printf("listen error\n");
        return -1;
    }
    //主循环
    for(;;){
        socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr);
        sc = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &addrlen);
        if(sc < 0){
            continue;
        }
        //建立新进程处理到来的连接
        pid = fork();
        if(pid == 0){
            close(ss);
            process_conn_server(sc);
        }else{
            close(sc);
        }
    }
}

tvp_client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888

void process_conn_client(int s);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int s;
    struct sockaddr_in server_addr; //服务器地址结构
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立流式套接字
    if(s < 0){
        printf("socket error");
        return -1;
    }

    //设置服务器地址
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    //将用户输入的点分十进制地址转换为二进制值
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);

    //连接服务器
    connect(s, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
    process_conn_client(s); //客户端处理过程
    close(s); //关闭连接
    return 0;
}

tcp_process.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
//服务器对客户端的处理
void process_conn_server(int s)
{
    ssize_t size = 0;
    char buffer[1024]; //数据缓冲区
    for(;;){
        size = read(s, buffer, 1024); //从套接字读取数据到缓冲区
        if(size == 0)
            return;

        //构建响应字符,为接收到客户端字节的数量
        sprintf(buffer, "%ld bytes altogether\n", size);
        write(s, buffer, strlen(buffer)+1); //发送给客户端
    }
}

//客户端的处理过程
void process_conn_client(int s)
{
    ssize_t size = 0;
    char buffer[1024]; //数据缓冲区
    for(;;){
        size = read(0, buffer, 1024); //从标准输入读取数据到缓冲区
        if(size > 0){
            write(s, buffer, size); //发送给服务器
            size = read(s, buffer, 1024); //从服务器读取数据
            write(1, buffer, size); //写入到标准输出
        }
    }
}

Makefile文件

all:client server
client:tcp_process.o tcp_client.o
    gcc -o client tcp_process.o tcp_client.o
server:tcp_process.o tcp_server.o
    gcc -o server tcp_process.o tcp_server.o
tcp_process.o:
    gcc -c tcp_process.c -o tcp_process.o
clean:
    rm -f client server *.o
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