【设计模式】策略模式

定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化

UML

适用场景
  1. 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时;
  2. 需要安全地封装多种同一类型的操作时;
  3. 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if-else 或者 switch-case 来选择具体子类时。
代码示例
//策略类
class oper{
public:
    virtual int get_result(int, int) = 0;
};
//具体算法实现类:add
class add:public oper{
public:
    int get_result(int a, int b){return a+b;}
};
//具体算法实现类:sub
class sub:public oper{
public:
    int get_result(int a, int b){return a-b;}
};
//context类
class context1{
    oper *op = nullptr;
public:
    //传入不同的具体算法实现类
    context1(oper *p){
        op = p;
    }

    int get_result(int a, int b){
        return op->get_result(a, b);
    }
};

//接合简单工厂模式后的context类
class context2{
    oper *op = nullptr;
public:
    context2(char _op){
        switch(_op){
            case '+': op = new add; break;
            case '-': op = new sub; break;
            default: break;
        }
    }

    int get_result(int a, int b){
        return op->get_result(a, b);
    }
};
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