获取元素所有面

代码集合

获取元素所有面

#region 获得元素的所有面
public List<Face> GetGeoFaces(Element ele)
{
    //存放集合元素的所有面
    List<Face> geoFaces = new List<Face>();
    //用上一节的方法取得所有几何体solid
    List<Solid> solids = GetSolidsOfElement(ele);
    //从集合体重提取所有face,存进集合
    foreach (Solid solid in solids)
    {
        foreach (Face face in solid.Faces)
        {
            if (face.Area > 0)

                geoFaces.Add(face);

        }
    }
    return geoFaces;
}
#endregion

#region GetSolidsOfElement:从element里面获取实体的方法
public List<Solid> GetSolidsOfElement(Element ele)
{
    //生成事件,指定返回数据的特征
    Options options = new Options();
    options.DetailLevel = ViewDetailLevel.Fine;
    options.ComputeReferences = true;
    options.IncludeNonVisibleObjects = true;
    //取得构件元素
    GeometryElement geoElement = ele.get_Geometry(options);
    List<GeometryObject> geoObj = new List<GeometryObject>();
    //递归获取集合元素的所有geometryobject
    GetAllObj(geoElement, ref geoObj);
    //转为solid的集合
    List<Solid> solids = geoObj.ConvertAll(m => m as Solid);
    return solids;
}
#endregion
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值