在使用WebRTC进行实时通信和流媒体传输时,图形渲染和捕捉是非常重要的组成部分。在一些应用中,我们可能需要将DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)中的图形帧数据与WebRTC进行集成。本文将介绍如何使用WebRTC和DXGI来返回一个包装在std::unique_ptr中的SharedDesktopFrame对象。
首先,我们需要设置一个WebRTC的PeerConnection对象,以便进行媒体传输和通信。以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建和配置PeerConnection对象。
// 包含WebRTC头文件
#include <api/peerconnectioninterface.h>
// 创建PeerConnection对象
rtc::scoped_refptr<webrtc