[hgo学习]-tutorial 03

    教程中给出的一个桔色方块,通过键盘方向键控制其移动,可以看到虽然寥寥几行代码,但是移动过程中有加速和减速的过程,很好奇它是如何实现的。
    关键变量:
        speed:  用来控制步进的系数.
        dx:     实际的步进值
        dt:     一个时钟周期,调用Timer_GetDelta获得

        friction:   摩擦系数,相当于每步进一次扣除一定的步进数

    流程
    FrameFunc的每一次循环,实际上就是计算目标的步进值(实际上每次循环步进很小的值)
    1. FrameFunc中的每次循环, 检测到按键按下,则开始计算步进值
        dx += speed * dt; // 100 * 0.01
        可以看到如果一直按着按键,则dx会持续增加,从而造成加速的效果。

    2. 计算摩擦造成步进减少
        dx *= friction;     // friction为0.98(可以看到每次减少很小的值,我们可以改变此值使加速/减速过程变得更平滑)

    3. 改变方块的坐标
        par->MoveTo(x,y);

    4. 松开按键,减速
        由于没有检测到按键按下,跳过了步骤1,所以随着步骤2摩擦次数的影响,步进值逐渐降为0
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值