派生控件的处理。


自定义控件的处理:


1  Create函数去生成.

在用手工方法创建控件时,先要构建一个控件在用手工方法创建控件时,先要构建一个控件对象,然后再用Create函数在屏幕上创建控件窗口,也就是说,控件的创建工作是由控件对象完成的对象完成.


2 CWnd::SubclassDlgItem去关联控件与Dialog.

SubclassDlgItem可以把对话框中已有的控件与某个窗口对象动态连接起来,该窗口对象将接管控件的消息处理,从而使控件具有新的特性


如:


BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_MyEdit.SubclassDlgItem(IDC_MYEDIT, this);
return TRUE;
}

VC控件派生类对象内在膨胀主要指的是在使用VC控件派生类对象时,它的内部数据结构会随着功能的增加而变得更加复杂和庞大。 首先,由于VC控件派生类对象通常需要承载大量的属性和方法,它的内部数据结构会包含与这些属性和方法相关的成员变量和函数。随着功能的增加,这些成员变量和函数会变得越来越多,从而导致对象的内部数据结构变得庞大。 其次,VC控件派生类对象通常需要处理多种用户交互行为和事件,比如鼠标点击、键盘输入等。为了实现这些功能,派生类对象的内部数据结构会包含与用户交互相关的成员变量和函数。随着功能的增加,这些成员变量和函数的数量也会增加,导致对象的内部数据结构变得更加复杂。 此外,VC控件派生类对象还需要维护界面的布局和显示等相关信息。为了实现这些功能,派生类对象的内部数据结构会包含与界面相关的成员变量和函数。随着功能的增加,这些成员变量和函数的数量也会增加,从而使对象的内部数据结构变得更加庞大和复杂。 因此,VC控件派生类对象内在膨胀是不可避免的。为了减少内在膨胀的影响,我们可以合理设计对象的数据结构,尽量避免冗余和重复的数据成员和函数,同时使用继承和多态等面向对象的特性来提高代码的重用性和可维护性。此外,对于不常用的功能,可以考虑延迟加载或动态加载的方式,以减少对象内部数据结构的膨胀。
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