VC++如何派生控件并实现自绘

1.首先从一个现成的控件类(比如CButton)设计派生出自己的控件类,比如CButtonExte,

2.实现虚函数virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct):


LPDRAWITEMSTRUCT 定义如下

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
    UINT        CtlType;
    UINT        CtlID;
    UINT        itemID;
    UINT        itemAction;
    UINT        itemState;
    HWND        hwndItem;
    HDC         hDC;
    RECT        rcItem;
    ULONG_PTR   itemData;
} DRAWITEMSTRUCT, NEAR *PDRAWITEMSTRUCT, FAR *LPDRAWITEMSTRUCT

利用lpDrawItemStruct的属性信息即可对CButtonExte外观进行设计,比如利用lpDrawItemStruct->hDC绘制一些比较炫图形图像,

注意我们创建的控件类属性

WNDCLASS,其风格里都是CS_PARENTDC,即和父窗口共用DC,这里传递进来的lpDrawItemStruct->hDC的剪切区已经被DrawItem的调用者(应该是其父窗口)把DC的剪切区设置为rcItem了,

所以如果想在CButtonExte控件的自身区域之外进行绘制动作(比如想实现按钮点下时的波射效果),就要重设剪切区,示例:



void CButtonExte::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
HRGN preHrgn = CreateRectRgn(lpDrawItemStruct->rcItem.left,lpDrawItemStruct->rcItem.top, lpDrawItemStruct->rcItem.right, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom); 
HRGN hrgn = CreateRectRgn(-100, -100, 100, 100); 

SelectClipRgn(lpDrawItemStruct->hDC, hrgn); //设置新的剪切区


MoveToEx(lpDrawItemStruct->hDC,-100,-100,NULL); //在新的剪切区进行绘制
LineTo(lpDrawItemStruct->hDC,100,100); 


SelectClipRgn(lpDrawItemStruct->hDC, preHrgn);//恢复剪切区

}


当然了也可以在DrawItem函数中通过GetDC直接获取父窗口DC来在父窗口上进行绘制:

HDC hdc; 

 //这个通过GetDC或取得额父窗口DC的剪切区是父窗口的客户区,这个应该是GetDC里面进行了处理,疑问:CS_PARENTDC说是共用DC,那么DC的剪切区是如何随时切换的呐?这个值得琢磨
hdc=::GetDC(::GetParent(m_hWnd));

 

MoveToEx(hdc,2,2,NULL); 
LineTo(hdc,123,123); 
::ReleaseDC(::GetParent(m_hWnd),hdc); 

3.使用CButtonExte创建一个控件对象,利用对话框编辑器进行静态创建和利用手动编代码动态创建都可以,设置其Owner Draw属性为TRUE,这样可以在按钮需要重绘时触发DrawItem。

对于控件要自定义的行为动作,可以重载其对应的消息响应函数来完成。还可以加上自己想添加的功能函数,实现控件的定制。

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