Threejs性能优化

1、多使用clone方法
2、模型不需要时dispose
3、使用BufferGeometry
4、图片压缩
5、优化渲染时requestAnimationFrame中的方法,不要重复定义,注意循环
6、模型减顶点减面,使用法线贴图
7、把材质精度降低,尽量共享材质
8、模型拆分加载,或把模型合并,合并有消耗,尽量在编辑器下合并
9、模型格式优化,使用gltf或glb
10、LOD技术
11、异步、分片、缓存,如使用indexedDB存取模型
12、使用websocket,将一些计算放到后台执行
13、不需要显示的,可使用WebGLRenderTarget后台渲染,需要时再加入
14、阴影需要的才打开
15、渲染时,将执行的操作砍半
16、import three会使打包后的JS多出几M,使用哪个import哪个较好
17、视锥体剔除不可见的物体
18、场景摄像机变化时才渲染场景,大部分大屏通常都是静止不动的,发生业务时有时才需要人机交互。

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three.js是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D图形的JavaScript库。在处理大场景时,性能优化是非常重要的,以下是一些three.js大场景性能优化的方法: 1. 模型合并:将场景中的相关模型合并为一个单独的模型,可以减少绘制调用的次数,从而提高性能。 2. 纹理压缩:通过使用压缩格式的纹理,如WebP或DDS,可以减少纹理的大小和加载时间,提高渲染性能。 3. 层级着色器:使用层级着色器技术,将复杂的3D模型分层渲染,只绘制可见的部分,隐藏掉被遮挡的部分,从而降低渲染负载。 4. LOD(细节层次):使用LOD技术,根据相机距离来自动切换不同细节层次的模型,以确保远处的物体具有较低的多边形数量,提高性能。 5. 遮挡剔除:使用遮挡剔除技术,可根据相机位置自动计算隐藏在其他物体后面的物体,避免不必要的渲染。 6. 光照优化:减少光源数量和复杂度,使用更简单的光照模型,如平行光或环境光,可以提高渲染性能。 7. 离屏渲染:使用离屏渲染技术,将不经常变化的场景渲染到一个纹理中,然后将该纹理用作场景的背景,避免重复渲染,提高性能。 8. WebGL扩展:利用WebGL的扩展功能,如VAO(顶点数组对象)和instancing(实例化)等,可以优化渲染效率和内存使用。 总之,three.js大场景性能优化的关键在于减少渲染调用次数、降低多边形数量、使用优化的纹理和光照,并合理利用WebGL的扩展功能。

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