Threejs使用LOD根据摄像机距离物体的距离显示不同的物体

1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:多细节层次 —— 在显示网格时,根据摄像机距离物体的距离,来使用更多或者更少的几何体来对其进行显示。

效果图如下:

2,动画主要说明

多细节层次(LOD,Levels of Detail)

多细节层次 —— 在显示网格时,根据摄像机距离物体的距离,来使用更多或者更少的几何体来对其进行显示。

每一个级别都和一个几何体相关联,且在渲染时,可以根据给定的距离,来在这些级别对应的几何体之间进行切换。 通常情况下,你会创建多个几何体,比如说三个,一个距离很远(低细节),一个距离适中(中等细节),还有一个距离非常近(高质量)。

LOD – three.js中文文档 (yanhuangxueyuan.com)

如下代码添加物体到场景中时,使用LOD进行添加并设置可见距离


var lod = new THREE.LOD();

// 创建一个基础材质的立方体
function createBoxGeometryBasicMaterialImg() {
	var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/textures/brick-wall.jpg");
	var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
	mat.map = texture;
	// 创建一个立方体并设置大小
	var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(8, 8, 8);
	var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, mat);
	// 设置立方体位置
	cube.position.x = -10;
	cube.position.y = 3;
	cube.position.z = 0;
	return cube;
}


// 创建一个基础材质的立方体
function createBoxGeometryBasicMaterial() {
	// 创建一个立方体并设置大小
	var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(14, 14, 4);
	// MeshBasicMaterial(基础材质不会对光源有反应只会使用指定的颜色渲染)
	var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
		color: 0xff0000,
	});
	var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
	// 设置立方体位置
	cube.position.x = -5;
	cube.position.y = 10;
	cube.position.z = -30;
	return cube;
}

// 创建一个球形几何体
function createSphereGeometryLambertMaterial() {
	var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
	// 创建一个球体
	var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
	var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
		map: textureLoader.load("assets/textures/brick-wall.jpg"),
	});
	// cubeMaterial.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
	// cubeMaterial.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
	var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, cubeMaterial);
	// 位置范围
	sphere.position.x = 20;
	sphere.position.y = 4;
	sphere.position.z = 2;
	return sphere;
}


// 将立方体添加到场景中
var cube = createBoxGeometryBasicMaterial();
lod.addLevel(cube, 200);

// 将立方体添加到场景中
var cube_img = createBoxGeometryBasicMaterialImg();
lod.addLevel(cube_img, 100);

// 将球体添加到场景中
var sphere = createSphereGeometryLambertMaterial();
lod.addLevel(sphere, 300);

scene.add(lod);


function renderScene() {
	orbit.update();
	lod.update(camera)
	// 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
	renderer.render(scene, camera);
	requestAnimationFrame(renderScene);
}

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Three.js提供了LOD(Level of Detail)技术,可以在不损失场景质量的情况下,提高性能和渲染速度。使用LOD技术,可以根据相机距离对象的远近,选择不同的模型细节级别进行渲染。 以下是使用LOD技术的步骤: 1. 导入Three.js库和需要使用LOD技术的模型文件。 2. 创建一个LOD对象,并定义不同的模型细节级别。例如: ``` var lod = new THREE.LOD(); var geometry1 = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32); var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); lod.addLevel(mesh1, 200); var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(10, 16, 16); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); lod.addLevel(mesh2, 400); var geometry3 = new THREE.SphereGeometry(10, 8, 8); var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}); var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); lod.addLevel(mesh3, 800); ``` 上述代码创建了一个LOD对象lod,并定义了三个模型细节级别:mesh1、mesh2和mesh3。不同的模型细节级别对应不同的几何体geometry和材质material,同时指定了距离参数,如200、400和800。 3. 将LOD对象添加到场景中。 ``` scene.add(lod); ``` 4. 在渲染循环中更新LOD对象的距离级别。 ``` lod.update(camera); ``` 以上代码将根据相机(camera)与LOD对象的距离,自动选择合适的模型细节级别进行渲染。在渲染循环中,需要每帧更新一次LOD对象的距离级别,以保证模型细节的正确显示。 总之,使用LOD技术可以优化Three.js的场景性能和渲染速度,提高用户体验。

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