记录一下模型加载流程,因为要适配微信小程序,模型文件过大运行卡顿,需要常常修改模型文件,从blender 模型调整到加载过程中所需要的步骤。
1.模型文件比较精细的手动删除不需要部分,然后通过精简修改器减面操作,可最大限度压缩模型文件内存,对模型子 父集合调整好,动画调整到NLM通道,正常导出glb文件。
2.电脑切换NVM版本,我装啦两个版本
一个高版本作为压缩模型所需,一个是为了配合vue版本打开。
输入d:回车进入D盘。在光标处输入 "cd 文件夹",按Enter就可以进入目标文件夹
之前用的Draco压缩glb,比较好用,压缩后在chorm浏览器开发模式里面的子父物体集合也能和blender相对应,但是和小程序里不太适配,后改用EXT_meshopt_compression算法压缩glb,效果和Draco差不多,但是网格文件被压缩混乱,子父物体找不到,对后期找相应部件模块影响很大,