常见的设计模式以及设计模式的六大原则
常见的设计模式
1.工厂模式
专门用于生产对象,把对象的实例化和初始化都封装起来,保证了解耦和最少知识原则。
2.适配器模式
3.观察者模式
又叫通知模式,一对多的通知,比如订单支付成功后需要短信通知,发邮件,语音通知,我们就可以将支付成功消息发送到消息队列,由短信模块、邮件模块、语音模块对队列进行监听,各个模块收到消息后自定义处理。
4.装饰模式
已经设计好的的短信发送功能,有了一个短信发送时发送语音的需求,就可以给短信发送功能装饰一个语音发送的功能。
5.策略模式
对象有某个行为,但是这个行为在不同的环境下有不同的实现算法。
例如 :每个人都要交税,但是美国人和中国交税 的方式不同。
六大设计原则
1.开闭原则
对扩展是打开的,对修改是关闭的。
2.单一原则
一个类只负责一个职责,只有一个影响其变化的原因。
3. 依赖倒置原则
应该依赖抽象不该依赖细节,细节应该依赖抽象,抽象不该依赖细节。
4.里氏替换原则
所有引入基类(超类,父类)的地方,都可以使用其子类替换。----多态就是
5.接口隔离原则
一个类依赖另一个类,应该建立在最小的接口上。(复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;)
可以使接口的设计粒度降低,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低
最少知识原则
一个实体应该尽可能少的与别的实体有相互作用。