为android系统添加USB AUDIO设备的放音和录音功能

转载:http://blog.csdn.net/adits/article/details/8242146


### 添加或配置 Android 9 中的音频设备支持 要在 Android 9 系统添加或配置音频设备支持,可以通过以下方式实现: #### 修改 `AudioSystem` 的设备连接状态 可以利用 `setDeviceConnectionState` 方法来设置音频设备的状态。此方法位于 `/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioSystemAdapter.java` 文件中,并调用了底层的 `AudioSystem.setDeviceConnectionState` 函数[^1]。 ```java public int setDeviceConnectionState(int device, int state, String deviceAddress, String deviceName, int codecFormat) { return AudioSystem.setDeviceConnectionState(device, state, deviceAddress, deviceName, codecFormat); } ``` 上述代码允许动态更改指定音频设备的连接状态(例如插拔耳机),并通知系统更新其内部状态。 --- #### 配置音频策略中的设备列表 为了使新添加的音频设备能够被识别支持,在音频策略层面上也需要进行相应的调整。具体来说,可以在 `AudioPolicyConfig.h` 文件中扩展设备描述符的功能。通过重写 `addDevice` 方法,可以根据设备类型将其分类为输入或输出设备[^2]。 ```cpp void addDevice(const sp<DeviceDescriptor>& device) { if (audio_is_output_device(device->type())) { mOutputDevices.add(device); } else if (audio_is_input_device(device->type())) { mInputDevices.add(device); } } ``` 这段代码展示了如何向系统的音频政策管理器注册新的音频设备。对于新增加的硬件接口,应确保定义了对应的设备类型以及相关属性。 --- #### 使用 Overlay 自定义资源覆盖机制 如果目标是针对特定机型适配专用的音频驱动程序或者参数设定,则推荐采用 AOSP 提供的 overlay 资源覆盖技术。这种方式无需改动核心框架即可完成个性化需求开发[^3]。 假设需要修改某些预设值比如采样率、声道数等,默认情况下这些数值存储于 XML 或其他形式的数据表单里;此时只需创建同名文件放置到对应厂商目录下即可自动生效替代原始版本的内容。 例如: - 原始路径:`/frameworks/base/data/etc/foo.xml` - 替代路径:`device/<vendor>/<model>/overlay/frameworks/base/data/etc/foo.xml` 编译过程中会优先选用后者作为最终产物的一部分参与打包过程。 --- #### 启用 USB OTG 支持外部声卡或其他外接装置 部分高级应用场景可能会涉及到借助 USB OTG 技术接入额外类型的播放终端或者是录音工具等情况。尽管主流手机平板大多已经内置对此特性的良好兼容性处理方案,但仍有必要确认当前所操作的产品确实具备此项能力后再继续后续步骤[^4]。 一般而言,激活该特性仅需简单开启「开发者选项」里的开关项即可达成目的。不过考虑到不同品牌之间可能存在差异化的命名习惯等问题,实际执行前最好查阅官方文档说明资料获取确切指导信息。 --- ### 总结 综上所述,要成功集成新型号的声音单元进入基于 Android 9 架构运行环境之中,至少涉及以下几个方面的工作内容: 1. 更新高层级 API 接口逻辑以便实时反映物理层面的变化情况; 2. 完善中间件环节关于各类实体对象实例化规则的设计思路; 3. 利用灵活高效的模块加载手段满足多样化业务场景诉求; 4. 如果必要的话还可以考虑引入第三方库组件辅助解决复杂难题。 以上措施结合起来便能有效提升整个生态体系对外界变化因素适应水平的同时保持良好的用户体验效果。 ---
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