之前都是看的lua脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂LUA和C语言如何之间交互的。明天写了一个例子
首先我要实现的性能计算两个整数的和,就是x+y了。因为x和y是随时变动的,我又不想在C程序里批改,那么就把这两个参数放到lua脚本来传递。
那么我是如何实现的呢?
第一步:搭建window环境,应用vs2005 这个货色在网上搜寻一下吧,很多。
第二步:写一下c函数的逻辑。
//testlua.c
#include "stdafx.h"
#include
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
lua_State* L;
int add(lua_State* L);
int add(lua_State* L)
{
//从L栈中取出索引为1的数值,并查看
int x = luaL_checkint(L,1);
//从L栈中取出索引为2的数值,并查看
int y = luaL_checkint(L,2);
printf("result:%dn",x+y);
return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//初始化全局L
L = luaL_newstate();
//关上库
luaL_openlibs(L);
//把函数压入栈中
lua_pushcfunction(L, add);
//设置全局ADD
lua_setglobal(L, "ADD");
//加载咱们的lua脚本文件
if (luaL_loadfile(L,"E:workvsProjecttestLuamylua.lua"))
{
printf("errorn");
}
//安全检查
lua_pcall(L,0,0,0);
//push进lua函数
lua_getglobal(L, "mylua");
lua_pcall(L,0,0,0);
printf("hello my luan");
return 0;
}
x上面是我的lua脚本代码,很简略
function mylua()
print("mylua")
ADD(1,2)
ADD(3,4)
end
ADD(1,2) 关联到注册到的add函数,把参数压入了。
最初输入后果为:
看是不是很简略啊