心血来潮----曝光一下我开发的游戏项目的日报周报

       以下是我最近几个月开发的《美人三国》游戏的一个大概过程。记录每天做了什么,开发了什么代码,等等。

就目前我所经历的这个项目,我学习到了很多东西。包括游戏的架构,游戏的业务开发。游戏的地图,副本,技能,任务,公会,等等的开发,当然这是具体到业务上。

具体到技术上,我们使用的是linux下的C+lua开发。因为我们的系统架构是程序启动,,预分配内存,因此我们使用的技术是共享内存,内存池,多进程交互等。

涉及到数据库,就是使用一个异步的实现,尽量减少数据库瓶颈给我们带来的效率问题。

     目前自我感受到的有所提升的能力是:

    1、能够熟练的使用c语言开发我们策划给的各种文案,策划案。

    2、对游戏架构上有了一定高度的认识。比如,认识到游戏架构的瓶颈如何去解决,遇到问题,如何能够在原有的基础代码上,去选择最优方案修正等等。

    3、能够熟练使用linux下的工具,比如gdb,checkagent,代码检查问题等

    4、能够熟练的将我们的后台程序打包发布,建立一个新服。

还有很多,在这里不一一说明,重点应该是自己要提高的地方

不足:

1,、前端的网络链接这一块,还不是很透彻。比如我们系统的zone_conn这块。重点多学习网络模块。

2、做事情想的还不是很周全,尤其是和策划打交道的期间。

3、以后写代码,尽量要做到代码少,却有强大功能而且健壮。

平时多记录多总结。


下面是我的工作日报周报。

有间工作室日报周报

2012/11/9
昨日工作:
1.新来工作室,配置电脑新环境
2.跟着主程,了解了工作的基本结构
3.看文档。
4.看了后台新角色建立到做任务的代码
今天:
1.细致的新人建立角色到做任务一系列流程。更加细致并做笔记
2.学习后台相关工作用到的技术


2012/11/10
昨日工作:
1.细致的看了从mian函数到账号登陆的流程。涉及到的先关
2.基本明白了后台数据协议的结构规则。
3.真实体验新手到做任务系列动作。并熟悉taskdef任务表
今天:
1.具体详细的跟踪账户登录的每一句代码。把不明白的记下来问。
2.看完可能会看做任务的代码,这一块争取加班看懂。接受主程检查。
感想:
要追求更加细致的了解代码。前期可能比较慢,但是后期就会游刃有余。
加油工作




2012/11/11
上周工作:
1.周四加入的我们的工作室。开始初步工作的环境的熟悉。
2.主程给介绍了后台的相关内容。
3.通过主程给布置的任务。基本完成了从程序开始到账户创建,登陆,
   角色创建,登陆,开始做接受任务,已经知道脚本的工作流程。等
下周工作:
1.任务脚本这一块,完成实现一下
2.根据主程工作安排,完成相应工作。
3.能够熟悉开发流程
......


感想:
努力就会有收获。
加油工作
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2012/11/13
昨日工作:
1.配置了一份任务表数据。熟悉每个字段的含义。通过查看代码熟悉每个字段的意义(比较慢)
2.熟悉了后台自动化编译的一些命令和gdb调试的一些东西,并跟踪代码走向
今天:
1.今天gdb能够走通任务这一块代码
2.熟悉脚本相关的
感想:
要追求更加细致的了解代码。前期可能比较慢,但是后期就会游刃有余。
加油工作


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2012/11/14
昨日工作:
1.学习gdb调试技巧,命令
2.在主程讲解下,robot修改登陆,会使用gdb,调试程序问题了。
今天:
1.今天自己走一半robot登陆到具体做任务
2.熟悉脚本相关的
感想:
学好一样东西就要好好的扎实的用上。


2012/11/15
昨日工作:
1.重新走了一遍gdb调试,robot到角色登陆
2.有配置了TaskDef表数据,有配置了NpcDisplayInfo表,NpcInfoDef表,NpcSellList,MonsterDef表
MapNpc表。
3主程讲解了对话框的功能,和脚本东西。并学习之
今天:
1.继续学习透NpcDisplayInfo表,NpcInfoDef表,NpcSellList,MonsterDef表
MapNpc表,这几个表
2.对话框dalog流程


2012/11/16
昨日工作:
1.搞懂了NpcDisplayInfo表,NpcInfoDef表,NpcSellList,MonsterDef表
2.弄懂了dialog请求和返回的数据协议
3.搞明白如何进行一个请求回复的协议处理
今天:
1.搞懂lua脚本注册函数。并编写脚本
2.尽量能让他通过测试


2012/11/17
昨日工作:
1.看了原来的脚本的文档说明
2.谢了几个NPC对话脚本函数。
3.熟悉任务和npc关系
今天:
1.继续写一些任务和npc对话的脚本
2.测试脚本


2012/11/19 周报
上周工作工作:


1.配置并熟悉了一些表字段的含义,比如NpcDisplayInfo,NpcInfoDef等表,
2.熟悉与npc对话的dialog代码,还有相应dialog的脚本。
3.熟悉任务和npc关系
4.写了npc对话的的一些脚本
5.调试并使用了robot代码,学习了debug
本周工作:
1. 第一个任务的搭建,和脚本逻辑的书写
2. 配合客户端完成第一个任务的程序调试




2012/11/19
上周工作工作:


1.配置并熟悉了一些表字段的含义,比如NpcDisplayInfo,NpcInfoDef等表,
2.熟悉与npc对话的dialog代码,还有相应dialog的脚本。
3.熟悉任务和npc关系
4.写了npc对话的的一些脚本
5.调试并使用了robot代码,学习了gdb
今日工作:
1.继续脚本一块的任务


2012/11/20
上周工作工作:
1.继续深入搞了任务代码和和dialog对话这一块代码。
2.滤清这个任务这个上送回复协议
今日工作:
1.继续熟悉脚本这一块代码。




2012/11/21


昨日工作:


深入细化了任务系统(8h)
1)任务的接受
2)任务的完成
3)任务的奖励
4)和npc,dialog的代码


今日工作
研究状态系统的功能代码
还有worldtick




2012/11/22


昨日工作:


1.研究状态系统和statusdef数据库字段5h
2.状态叠加的。熟悉叠加状态。3h


今日工作


继续状态和一些如何属性相关


2012/11/23


昨日工作:


1。研究了statusdef,overlaydef .OverlayTypeRelationDef ,表字段叠加关系


2.状态恢复
今日工作


1.读取xml,到sql数据库




2012/11/24


昨日工作:


1。开发读取和怪物的xml到数据库中的表。(一天)

今日工作


1。读xml继续完善功能
2.增加数据压缩算法


/home/ouyang/myworld/src/comm/confuse.c


2012/11/19-2012/11/25


上周工作:
1.了解后台系统的状态系统。
2.开发读取和怪物的xml到数据库中的表。
3.研究了一下加密算法。

这周工作


1。读xml继续完善功能
2.增加数据压缩算法


今天:
地图导入工具的可视化界面
上周:
开发导入工具的基础功能
加密算法
状态系统


2012/11/26
昨天
1,入门cgi,给策划使用的
2,地图xml数据入库程序重写。


今天
1,继续cgi开发
2,配置数据


2012/11/27
昨天
1,完成并优化cgi工具
2,配合前端配置数据


今天
1,配合前端配置数据
2,压缩算法应用到项目中


2012/11/29
昨天
完成了压缩解压缩算法的功能


今天
任务,前后端数据协议耦合


2012/11/30
昨天
任务系统的前后端讨论与思路整理


今天
任务系统,形成文档并做一些相应修改


2012/21/1
昨天
任务系统协议,思路,前台execl已经基本整理好,
等待前端开发,配合开发
今天
系统消息协议整理,给前端配合开发
 


有间工作室-游戏开发-王成林-工作周报-20121201


上周


1。cgi工具之地图xml导入数据库工具的开发
2。压缩解压缩算法的demo开发研究
3。任务系统协议,execl等资源代码整理
4。消息系统整理


这周


消息协议整理,熟悉消息逻辑代码,还有聊天等功能




2012/12/4
昨天
1。上午整理了系统消息这块。
2。下午整理公会创建模块


今天
继续看公会系统模块


2012/12/4
昨天
1。上午深度了解公会创建模块
2.下午看了公会添加删除,解散,公告,宣言模块。


今天
继续看公会系统模块


2012/12/4
昨天天
1。看了公会的申请,审查,入会,申请列表,修改昵称等。
2。顺便看了公会任务这一块,比较特殊
今天
继续看公会系统其他模块模块


2012/12/6
今天:
1。看代码申请列表,添加敌对状态,外交状态。
2。编写功能NPC的的dialog脚本
3.gdb调试功能
明天
继续看公会系统其他模块模块
熟练gdb调试功能






2012/12/10
上周工作
1.公会的代码相关操作代码看了95%,
2.编写一个dialog脚本并gdb调试了。
本周工作
1.对公会的内存布局,加载,优化,回写等相关操作进行总结
2.其他工作




2012/12/10
上周工作
1.公会的代码相关操作代码看了95%,
2.编写一个dialog脚本并gdb调试了。
今天工作
1.公会内容收尾工作(上午)
1.对公会的内存布局,加载,优化,回写等相关操作进行总结(下午)




2012/12/11
上周工作
1.剩下公会的研发,制造,加速取消等,还有公会颜色等
2.公会的hash内存结构研究。
今天工作
1.开始熟悉zone_shop模块代码






2012/12/11
上周工作
1.剩下公会的研发,制造,加速取消等,还有公会颜色等
2.公会的hash内存结构研究。
今天工作
1.开始熟悉zone_shop模块代码




2012/12/12
昨天工作
1.上午熟悉公会内存等,还有聊天策划会谈
2.商城的内存加载,数据库等
今天工作
1.继续做一些商城的相关请求


2012/12/13
昨天工作
1.熟悉商城的交易请求,账单,求购等等相关操作代码
2.三方的具体商城策划
今天
熟悉策划的商城策划案,并作出一些修改




2012/12/14
昨天工作
1.熟悉策划的商城策划案,并具体的并作出一些修改
今天






2012/12/15
昨天工作
1.上午了解了框架的gamecomm的一些文档。
2.下午熟悉了npc商城,物品购买条件,兑换条件等
今天
继续深入的了解npcshop 和消耗金钱的代码


2012/12/17
上周工作
1.公会的收尾工作
2.商城的相关代码
3.npcshop,货币兑换,购买列表等相关代码
这周
任务的联工作
邮件系统功能阅读




2012/12/17
今天工作
1.熟悉打坐系统代码
2.actionstatuc表初始化,操作等代码
2.邮箱的创建
明天
邮件接收发相关代码
任务的联调工作






2012/12/19
昨天工作
1.cgi工具的修改
2.熟悉邮箱系统其他所有代码
2.邮箱,npcshop 三方谈
今天
根据策划案的一些需求
修改开发邮箱系统


2012/12/19
今天工作
1。郵箱系統的功能分解
2.根據分解修改代碼
3.任務系統策劃案
明天工作
繼續修改郵箱系統代码
分解其他策划案






2012/12/20
今天工作
1.根据功能分解,完成了邮箱代码的修改
2.阅读任务策划案
明天工作
任务策划案功能分解


2012/12/21
今天工作
1.根据任务策划案,功能分解(上午)
2.联调系统消息,分解系统消息,聊天策划案
明天工作
继续联调消息这块


2012/12/23
上周工作
1.打坐系统的代码阅读
2.动作状态表的理解
3.邮件系统根据策划案进行修改
4.系统消息联调工作
4.任务系统的策划案阅读,代码修改
这周工作
继续联调系统消息,聊天,任务系统代码。




2012/12/25
昨天工作
1.联调系统消息模块
2.根据策划案开发武将系统,创建表
今天工作
继续联调和开发武将系统




2012/12/26
昨天工作
1.联调系统消息模块
2.整理GM指令,
今天工作
继续联调和开发武将系统




2012/12/27
昨天工作
1.联调聊天工作模块
2.武将志的领取奖励
3.任务系统修改
今天工作
任务系统的修改和联调,数据配置


2012/12/28
昨天工作
1.任务表的修改与配置
2.相关任务代码继续优化
今天工作
继续任务系统的修改和联调,数据配置




2012/12/29
昨天工作
1.联调任务系统
2.修改任务代码
今天工作
继续任务系统的修改和联调,数据配置






2012/12/29
上周工作
1.联调聊天工作模块
2.武将志的领取奖励
3.任务系统修改
4.任务系统的联调
下周工作,
任务系统的联调,聊天模块联调




2012/12/31
昨天工作
1.修改任务的一些代码
2.配合任务的一些联调
今天
继续对任务系统进行完善


昨天:
1.任务系统调试
2.商城系统联调
3.整理一些脚本
今天:
1. 继续任务商城的联调






今天:
1.任务系统调试
2.商城系统联调
今天:
1.任务系统基本收尾
2.商城系统要完成




今天:
1。修改商城一些代码
2。公会系统的功能分解
明天天:
继续修改商城的一些代码
根据功能分解,修改公会代码






2013/01/15
今天:
1.商城的增加了个人的限制数量,增加了一协议和数据下发等代码
2。着手做公会的修改工作。
3.版署版本任务走通等工作。
明天:
全面进入公会的代码的修改。
做一些项目需要当工具。
了解项目接触功能






2013/01/21
今天:
1.商城的一些bug 修复
2。公会商店的开发工作。
明天:
公会商店完成编码
公会祭坛或者公会书院的编码工作。


2013/01/22
今天:
1.95%公会的商店功能完成
2。和主程讨论了公会书院和技能的实现。
3.建立了书院和初始技能表的数据。完成了书院部分功能
明天:
完成公会技能的功能编码,着手分析军团阵法。。


感受


业务分析一步步实现。


2013/01/24
今天:
1 完成了公会书院和学习天赋的的这功能代码
2.完成公会的阵法功能和设计思路
3.看了看公会boss的东西。有个思路
明天:
修复一些公会bug。完成公会boss的东西。


感受


继续前进。






2013/02/4
今天:
1.做了悬赏任务的任务的分解
2.做了悬赏任务的任务抽取分解 
明天:
  1.继续做悬赏任务。
感受


继续前进。
 


2013/02/17
昨天天:
1.回公司,
今天:
  1.继续做悬赏任务。任务抽取差不多了。继续做其他请求,比如时间的处理次数的处理
感受
好好工作,天天向上,继续前进。


2013/02/18
昨天:
1.调试添加传闻频道。
2.添加抽取任务协议
3.修复秘宝商城bug。
今天:
  1.继续做悬赏任务。继续做其他请求,比如时间的处理次数的处理
 2.联调公会系统
3.配合其他联调
感受
好好工作,天天向上,继续前进。
写代码要好好思考,测试




2013/02/19
昨天:
1.公会联调,公会的创建
2.添加神秘商店的限购功能
3.悬赏任务添加一些协议
今天:
  1.继续做悬赏任务。继续做其他请求,任务接受任务,放弃等代码
  2.联调公会系统---玩家第二次登陆等一些消息处理查看
 3.配合其他联调,限购功能,结束
感受
好好工作,天天向上,继续前进。
写代码要好好思考,测试






2013/02/23
昨天:
1.公会的一些协议联调,去掉了check_npc_ui方法
2.联调邮箱的bug,最终发现是前端代码有缺陷,修复该功能之后,
提交给了策划验收
3。修复了悬赏任务的一些功能
今天:
 1.看一些大版本的脚本工具
2.继续联调公会,任务等。
感受
好好工作,天天向上,继续前进。
写代码要好好思考,测试
有问题,快速定位解决。


2013/02/25
上周:
1.公会的一些基本功能都已成功联调,还有前端提出来的一些功能缺陷问题,这周继续搞。
2.完成了悬赏任务的开发工作。
3.完成了邮箱功能的开发工作,策划进行了验收
4.添加了神秘商店的限购功能。提交给了策划验收,测试正在验收
5.由于系统搞坏了一次。也学到了后台系统部署的一些东西
本周:
  悬赏任务的联调工作
   公会的联调工作。
 svr_cache 代码修改。
感受
好好工作,天天向上,继续前进。
写代码要好好思考,测试
有问题,快速定位解决。
敲命令要三思而后行








2013/02/26
昨天:
1.联调公会,指导一些前端做一些功能
2.配合测试,改动一些代码做一些邮箱的测试
今天:
  悬赏任务的联调工作
   公会的联调工作。
 看svr_cache 代码修改。
感受
好好工作,天天向上,继续前进。
写代码要好好思考,测试
有问题,快速定位解决。
敲命令要三思而后行






2013/03/05
昨天:
1.整理公会的一些垃圾代码,那些没怎么用到的进行注释
2.看了礼包的
2.安装测试机器,布置环境
今天:
  悬赏任务的联调工作
   公会的联调工作。
 看svr_cache 代码修改。
感受
好好工作,天天向上,继续前进。
写代码要好好思考,测试
有问题,快速定位解决。
敲命令要三思而后行




2013/03/06
昨天:
测试机环境搭建
robot机器人修改,并测试
修改公会的一些代码
今天:
继续修改windows下的机器人
继续联调公会书院
 看svr_cache 代码修改。
感受
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下


2013/03/08
昨天:
调试cs_cgi代码
调试cs_svr代码
今天:
继续
调试cs_cgi代码
调试cs_svr代码
修改新手礼包的代码
感受
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下




2013/03/11
昨天:
开发了在线礼包需求和等级礼包的两个
看了一些基础功能代码
今天:
修改新手礼包的代码
并和客户端联调
优化其他模块代码
感受
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下






2013/03/12
昨天:
开发相关在线礼包和等级礼包代码。
调试了怪物说话和配置相关问题
今天:
修改新手礼包的代码
并和客户端联调
继续优化其他模块代码
感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




2013/03/13
昨天:
继续开发等级礼包的工作,同事优化了公会代码
修复了一些bug
看了一些基础功能代码。
今天:
收尾了等级礼包的开发工作
优化了公会代码。


感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




2013/03/14
今天
收尾了礼包的功能
添加了聊天的的一些字段。
看活动助手的代码和策划文档
看了一些基础功能代码。
明天:
继续看活动助手这一块的代码
和策划文档
在修复相关bug
看一些基础功能代码
优化工会代码


感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG






周报
2013/03/16
上周
收尾了礼包的功能
添加了聊天的的一些字段。
看活动助手的代码和策划文档
看了一些基础功能代码。
明天:
继续看活动助手这一块的代码
和策划文档
在修复相关bug
看一些基础功能代码
优化工会代码


感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/03/18
今天
修复boss功能,添加了地图,副本等
带新人搭建环境。
明天:
看活动助手的代码
继续修改公会的其他代码


感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG








日报报
2013/03/19
今天
修改了公会boss的代码,但是由于公会boss可能添加一些玩法,等策划案出了继续完善代码
2.日常活动的代码开发和策划案分析,添加了表
明天:
继续开发每日活动代码。添加随机礼包表


感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/03/20
今天
1.修复了很多背包,聊天,礼包的一些bug,
2.继续开发每日活动的代码
明天:
继续开发每日活动代码。添加随机礼包表
感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/03/21
今天
1.完成了日常活动的代码开发。
2.完成了随机道具的开发
2.新人的一些代码指导
明天:
修复一些bug,分配新工作
感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG






周报
2013/03/23
上周
1.基本完成了日常活动助手的功能,还有一些小小收尾
因为策划临时改了东西,我又要重新写代码,所以有点拖延了进度
2.修改了一些bug,比如背包,对话框等功能的缺陷修复
3.公会的boss系统的修改
4.新人的一些指导
下周:
主要以修复功能为主
修复聊天,和系统消息这一块。


感受:
提高写代码的可更改能力。
多对框架集代码提高理解力
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG










日报报
2013/03/25
今天
1.完成了一些任务怪的摸一下就计数的功能
2.修改了消息的,按照策划重新整理并归纳。


明天:
继续修改聊天消息,物品链接收尾
把活动助手开发完成。收尾
感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/03/26
今天
1完善了日常活动的开发
配置了活动表,活动奖励表。
2修改了系统消息的一部分
明天:
收尾活动助手
修改接入的那块,禁言 ,封号的那些功能
感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG


日报报
2013/03/27
今天
1。善了日常活动的开发,增加了前端需要的协议
2。调整cgi,cs_svr代码,调通了禁言,冻结账号,禁止IP等功能
明天:
收尾活动助手
继续添加相应cs_cgi这块功能代码
感受:
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG






日报报
2013/03/27
今天
1。日常活动在调试的时候产生了一个大BUG,
是由于错误的使用了memmove函数和memcpy函数导致的。
2。调整cgi,cs_svr代码,调整了发邮件的协议
明天:
收尾活动助手
继续添加相应cs_cgi这块功能代码,邮件可以发道具功能
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG


日报报
2013/03/29
今天
开发了cs_cgi,cs_svr,zone_svr
支持运营人员添加钱,货币,道具功能
修复了礼包的一些bug,添加了活动的一些功能
明天:
为31号的测试修复bug
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/03/29
今天
开发了cs_cgi,cs_svr,zone_svr
支持运营人员添加钱,货币,道具功能
修复了礼包的一些bug,添加了活动的一些功能
明天:
为31号的测试修复bug
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/04/1
今天
1.修复日常活动的功能
2,修复一些周日遗留下来的一些bug
明天:
添加cgi的gm指令功能
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG










日报报
2013/04/02
今天
1,添加cgi的gm指令功能
明天:
继续修复一些bug
搞完cgi
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG








日报报
2013/04/03
今天
1,完成添加cgi的gm指令功能
2.还在查找一些公会的bug,需要一直查找
明天:
继续修复一些bug
搞完cgi
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG






日报报
2013/04/07
今天
1.由于公会的测试的时候出现一些日志错误,因此,今天搞了一天,将一些多余,
冗余的代码进行去掉,修改,整理。并收尾完成
明天:
搞军团boss联调问题
搞完cgi
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG






日报报
2013/04/10
今天
收尾军团boss,和前端联调
整理军团仓库和商店的东西,和前端联调
明天:
军团boss开发收尾,
军团商店开发
搞完cgi
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG




日报报
2013/04/11
今天
继续联调军团boss功能
明天:
继续联调军团boss功能
搞完cgi
感受:
在使用一些函数钱一定要经过考证啊。
提高工作效率
认真完成
开发的代码要测试一下
尽量少出BUG


工作周报
2013/04/14


本周工作


本周工作主要是完成了公会的这一块
1.由于之前开发的公会boss功能,策划有更改了,功能丰富了很多
所以从周一开始,重新开发了公会boss这一块功能。
从这一块开发量来看,主要是难点是招怪物到本地图
怪物打怪受到伤害,伤害排行榜等等问题。
2.重新对公会商店进行了代码的更改。更改到了NPC售卖列表里
3.更改了悬赏任务的一些功能性修饰。


下周工作


主要是配合威辉做 开发cgi等功能
添加任务类型,是任务多样化,更加完善。
继续调公会boss这块功能。希望收尾




感想:
本周工作内容主要是公会boss这块,让我对系统更加了解了


副本,怪物等一些列功能。


继续加油努力,让自己尽快的全部熟悉系统里的所有功能。
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