C++ C11 移动语义和右值引用

1.背景

浅拷贝重复释放
默认构造函数是浅拷贝。
class A
{
public:
A() :m_ptr(new int(0)) {//浅拷贝
cout << "constructor A" << endl;
}
~A(){
delete m_ptr;
m_ptr = nullptr;
}
private:
int* m_ptr;
};
深拷贝构造函数
对于含有堆内存的类,我们需要提供深拷贝的拷贝构造函数,如果使用默认构造函数,会导致堆内存的重复删除。
class A
{
public:
A() :m_ptr(new int(0)) {
cout << "constructor A" << endl;
}
A(const A& a) :m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {
cout << "copy constructor A" << endl;
}
~A(){
cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr << endl;
delete m_ptr;
m_ptr = nullptr;

private:
int* m_ptr;
};

但上面的深拷贝可行,但在如果堆内存很大,那么,这个拷贝构造的代价会很大,

带来了额外的性能损耗。所以,移动构造函数出现了。
class A
{
public:
A() :m_ptr(new int(0)) {
cout << "constructor A" << endl;
}

A(A&& a) :m_ptr(a.m_ptr) {//移动构造
a.m_ptr = nullptr; // 为防止a析构时delete data,提前置空其m_ptr
cout << "move constructor A" << endl;
}

~A(){
cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr << endl;
delete m_ptr;
m_ptr = nullptr;

private:
int* m_ptr;
};
这里 没有深拷贝,只有浅拷贝 ,这样就避免了对临时对象的深拷贝,提高了性能。

2.相关困惑

2.1 移动语义

移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,这样能够减少 不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅度提高 C++ 应用程序的性能,消除临时对象的维护 (创建和销毁)对性能的影响。

2.2 右值引用

右值引用的一个重 要目的是用来支持移动语义的.

2.3 std::move

std::move 只是一个类型转换工具,将其参数转换为右值引用,以启用移动语义.

std::move 是一个类型转换工具,它将其参数转换为右值引用,从而启用移动语义。它本身并不执行任何移动操作,只是告诉编译器这个对象可以移动。

#include <iostream>
#include <vector>

void process(MyClass obj) {
    // 处理对象
}

int main() {
    MyClass obj1(10);
    process(std::move(obj1)); // 使用 std::move 将 obj1 转换为右值引用,启用移动语义

    return 0;
}

在这个示例中,std::move 将 obj1 转换为右值引用,从而调用 process 函数时,启用移动构造函数,而不是拷贝构造函数。

2.4 即使类中不涉及动态数据管理,使用 std::move 仍然能够提高效率.

特别是对于大对象,如3.1 函数返回值优化。

如果类的成员支持移动操作且没有显式定义移动构造函数和移动赋值运算符,编译器会自动生成默认的移动构造函数和移动赋值运算符.这些默认的构造函数虽然没有涉及动态数据。但数据的管理者从一个对象转移到另一个对象了。

2.4.1 拷贝操作 vs 移动操作

拷贝操作

在拷贝操作中,资源所有权并没有转移,而是通过复制来共享资源。这意味着原对象和新对象都各自管理一份独立的资源。

#include <iostream>
#include <vector>

class MyClass {
public:
    MyClass(int size) : data(new int[size]), size(size) {
        std::cout << "Constructor" << std::endl;
    }

    // 拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& other) : data(new int[other.size]), size(other.size) {
        std::copy(other.data, other.data + size, data);
        std::cout << "Copy constructor" << std::endl;
    }

    ~MyClass() {
        delete[] data;
        std::cout << "Destructor" << std::endl;
    }

private:
    int* data;
    int size;
};

int main() {
    MyClass obj1(10);
    MyClass obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数,obj1 和 obj2 各自管理一份资源

    return 0;
}

在这个示例中,拷贝构造函数创建了 obj1 的一个副本,obj1 和 obj2 各自管理一份独立的内存资源。

移动操作

在移动操作中,资源所有权从一个对象转移到另一个对象,原对象不再管理该资源。这意味着移动操作不会创建资源的副本,而是简单地将资源的指针或句柄转移到新对象。

#include <iostream>
#include <vector>

class MyClass {
public:
    MyClass(int size) : data(new int[size]), size(size) {
        std::cout << "Constructor" << std::endl;
    }

    // 移动构造函数
    MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data), size(other.size) {
        other.data = nullptr;
        other.size = 0;
        std::cout << "Move constructor" << std::endl;
    }

    ~MyClass() {
        delete[] data;
        std::cout << "Destructor" << std::endl;
    }

private:
    int* data;
    int size;
};

int main() {
    MyClass obj1(10);
    MyClass obj2 = std::move(obj1); // 调用移动构造函数,obj1 的资源所有权转移给 obj2

    return 0;
}

在这个示例中,移动构造函数将 obj1 的资源所有权转移给 obj2,并将 obj1 的指针设为 nullptr,表示 obj1 不再管理该资源。

3.应用

3.1 函数返回值优化

当函数返回一个大对象时,使用 std::move 可以避免拷贝操作,将对象的所有权转移给调用者。

#include <iostream>
#include <vector>

class LargeObject {
public:
    LargeObject() : data(1000000, 0) {
        std::cout << "Constructor" << std::endl;
    }
    
    LargeObject(const LargeObject& other) : data(other.data) {
        std::cout << "Copy constructor" << std::endl;
    }

    LargeObject(LargeObject&& other) noexcept : data(std::move(other.data)) {
        std::cout << "Move constructor" << std::endl;
    }

private:
    std::vector<int> data;
};

LargeObject createLargeObject() {
    LargeObject obj;
    return std::move(obj); // 将对象的所有权转移给返回值
}

int main() {
    LargeObject obj = createLargeObject(); // 避免拷贝操作
    return 0;
}

在这个示例中,std::move 将 obj 转换为右值引用,调用移动构造函数,而不是拷贝构造函数,避免了拷贝大对象的开销。

3.2 函数调用传递临时对象

#include <iostream>
#include <vector>

void process(std::vector<int> vec) {
    std::cout << "Processing vector of size: " << vec.size() << std::endl;
}

int main() {
    std::vector<int> vec(100, 1);
    process(std::move(vec)); // 使用 std::move 将临时对象传递给函数

    return 0;
}

在这个示例中,std::move 将 vec 转换为右值引用,从而调用 process 函数时,避免了拷贝操作

3.3 容器的元素移动

在 STL 容器中,使用 std::move 可以高效地插入或转移元素,而不是进行昂贵的拷贝操作

#include <iostream>
#include <vector>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "Default constructor" << std::endl;
    }

    MyClass(const MyClass& other) {
        std::cout << "Copy constructor" << std::endl;
    }

    MyClass(MyClass&& other) noexcept {
        std::cout << "Move constructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::vector<MyClass> vec;
    MyClass obj;

    vec.push_back(std::move(obj)); // 使用 std::move 将对象的所有权转移到容器中

    return 0;
}

在这个示例中,std::move 将 obj 转换为右值引用,从而调用 MyClass 的移动构造函数,而不是拷贝构造函数,避免了不必要的拷贝操作。

3.4 标准库函数中的应用

许多标准库函数也使用 std::move 来实现高效的元素转移。

3.4.1 emplace_back 减少内存拷贝和移动

c++11 可以用 emplace_back 代替 push_back emplace_back 可以直接在 vector 中构建一个对象,而非 创建一个临时对象,再放进vector ,再销毁。 emplace_back 可以省略一次构建和一次析构,从而达到优 化的目的。

3.4.2 std::swap 使用 std::move 来交换两个对象的内容。

#include <iostream>
#include <utility>

int main() {
    std::string str1 = "Hello";
    std::string str2 = "World";

    std::swap(str1, str2); // 使用 std::move 在 std::swap 中实现高效交换

    std::cout << "str1: " << str1 << std::endl; // 输出 "World"
    std::cout << "str2: " << str2 << std::endl; // 输出 "Hello"

    return 0;
}

std::swap 内部使用 std::move 来实现高效的元素交换,避免不必要的拷贝操作。

3.5 自定义类的移动赋值运算符

在自定义类中,使用 std::move 可以实现高效的移动赋值运算符

#include <iostream>
#include <string>

class MyClass {
public:
    MyClass(std::string name) : name(std::move(name)) {
        std::cout << "Constructor" << std::endl;
    }

    MyClass(MyClass&& other) noexcept : name(std::move(other.name)) {
        std::cout << "Move constructor" << std::endl;
    }

    MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {
        if (this != &other) {
            name = std::move(other.name);
            std::cout << "Move assignment operator" << std::endl;
        }
        return *this;
    }

private:
    std::string name;
};

int main() {
    MyClass obj1("Object 1");
    MyClass obj2("Object 2");

    obj2 = std::move(obj1); // 使用移动赋值运算符

    return 0;
}

3.5.1 如果没有自定义的移动赋值运算符

#include <iostream>
#include <string>

class MyClass {
public:
    MyClass(std::string name) : name(std::move(name)) {
        std::cout << "Constructor" << std::endl;
    }

    MyClass(MyClass&& other) noexcept : name(std::move(other.name)) {
        std::cout << "Move constructor" << std::endl;
    }

    // 移除自定义的移动赋值运算符
    // MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {
    //     if (this != &other) {
    //         name = std::move(other.name);
    //         std::cout << "Move assignment operator" << std::endl;
    //     }
    //     return *this;
    // }

private:
    std::string name;
};

int main() {
    MyClass obj1("Object 1");
    MyClass obj2("Object 2");

    obj2 = std::move(obj1); // 使用默认的移动赋值运算符

    return 0;
}
3.5.1.1 默认移动赋值运算符的行为

在没有自定义移动赋值运算符的情况下,编译器会自动生成一个默认的移动赋值运算符。这个默认的移动赋值运算符的行为是:

1. 将每个非静态成员从右值对象移动到当前对象。

2. 返回当前对象的引用。

对于 std::string 这样的标准库类型,默认的移动赋值运算符会调用 std::string 自己的移动赋值运算符,这样就能有效地移动字符串的内容。

3.5.1.2 区别和潜在问题
1). 行为一致

在这个特定示例中,默认的移动赋值运算符的行为与自定义的移动赋值运算符基本一致,因为它会调用 std::string 的移动赋值运算符,将字符串的内容从 other 移动到当前对象。因此,不会有显著的性能差异。

2). 默认生成条件

默认的移动赋值运算符仅在类的所有成员都可以移动时才会生成。如果类中有某些成员不支持移动操作(如显式删除了移动构造函数或移动赋值运算符),编译器将不会生成默认的移动赋值运算符。

情况 1:所有成员都支持移动操作
#include <iostream>
#include <string>

class Movable {
public:
    Movable() = default;
    Movable(const Movable&) = default;
    Movable(Movable&&) noexcept = default; // 支持移动构造
    Movable& operator=(const Movable&) = default;
    Movable& operator=(Movable&&) noexcept = default; // 支持移动赋值
};

class MyClass {
public:
    Movable movableMember; // 支持移动操作的成员
    std::string str;       // 支持移动操作的成员
};

int main() {
    MyClass obj1;
    MyClass obj2;

    obj2 = std::move(obj1); // 调用默认的移动赋值运算符

    std::cout << "Move assignment operator called successfully." << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,MyClass 的所有成员都支持移动操作,因此编译器会自动生成一个默认的移动赋值运算符,并且 obj2 = std::move(obj1) 语句将会成功执行。

情况 2:某些成员不支持移动操作
#include <iostream>
#include <string>

class NonMovable {
public:
    NonMovable() = default;
    NonMovable(const NonMovable&) = default;
    NonMovable(NonMovable&&) noexcept = delete; // 禁止移动构造
    NonMovable& operator=(const NonMovable&) = default;
    NonMovable& operator=(NonMovable&&) noexcept = delete; // 禁止移动赋值
};

class MyClass {
public:
    NonMovable nonMovableMember; // 不支持移动操作的成员
    std::string str;             // 支持移动操作的成员
};

int main() {
    MyClass obj1;
    MyClass obj2;

    // obj2 = std::move(obj1); // 编译错误:默认的移动赋值运算符不会生成

    std::cout << "Move assignment operator not generated." << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,MyClass 包含一个 NonMovable 成员,而 NonMovable 显式删除了移动构造函数和移动赋值运算符。因此,编译器不会为 MyClass 生成默认的移动赋值运算符。如果尝试执行 obj2 = std::move(obj1),将会导致编译错误,因为 MyClass 没有移动赋值运算符。

解决方法

如果类的某些成员不支持移动操作,但你仍然需要移动赋值运算符,可以显式定义自己的移动赋值运算符。

显式定义移动赋值运算符

#include <iostream>
#include <string>

class NonMovable {
public:
    NonMovable() = default;
    NonMovable(const NonMovable&) = default;
    NonMovable(NonMovable&&) noexcept = delete; // 禁止移动构造
    NonMovable& operator=(const NonMovable&) = default;
    NonMovable& operator=(NonMovable&&) noexcept = delete; // 禁止移动赋值
};

class MyClass {
public:
    NonMovable nonMovableMember; // 不支持移动操作的成员
    std::string str;             // 支持移动操作的成员

    MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {
        if (this != &other) {
            // 非移动成员使用拷贝赋值
            nonMovableMember = other.nonMovableMember;
            // 移动成员使用移动赋值
            str = std::move(other.str);
        }
        return *this;
    }
};

int main() {
    MyClass obj1;
    MyClass obj2;

    obj2 = std::move(obj1); // 调用显式定义的移动赋值运算符

    std::cout << "Custom move assignment operator called successfully." << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,我们显式定义了 MyClass 的移动赋值运算符。在这个运算符中,我们对不支持移动的成员使用拷贝赋值,对支持移动的成员使用移动赋值,从而实现了对 MyClass 对象的移动赋值操作。

3.) 自定义逻辑

如果需要在移动操作中执行特定的逻辑(如资源管理、日志记录等),则必须自定义移动赋值运算符。默认的移动赋值运算符不会执行这些自定义逻辑。

3.5.2 需要自定义移动赋值运算符

以下是一个需要自定义移动赋值运算符的示例,展示了默认移动赋值运算符无法满足需求的情况:

#include <iostream>
#include <memory>

class MyClass {
public:
    MyClass(int size) : data(new int[size]), size(size) {
        std::cout << "Constructor" << std::endl;
    }

    MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data), size(other.size) {
        other.data = nullptr;
        other.size = 0;
        std::cout << "Move constructor" << std::endl;
    }

    MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {
        if (this != &other) {
            delete[] data; // 释放当前对象的资源
            data = other.data;
            size = other.size;
            other.data = nullptr;
            other.size = 0;
            std::cout << "Move assignment operator" << std::endl;
        }
        return *this;
    }

    ~MyClass() {
        delete[] data;
        std::cout << "Destructor" << std::endl;
    }

private:
    int* data;
    int size;
};

int main() {
    MyClass obj1(10);
    MyClass obj2(20);

    obj2 = std::move(obj1); // 使用自定义的移动赋值运算符

    return 0;
}

在这个示例中,MyClass 管理动态分配的内存资源。如果没有自定义移动赋值运算符,默认的移动赋值运算符不会释放当前对象的资源,可能导致内存泄漏。因此,必须自定义移动赋值运算符以正确管理资源。

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