本章主要陈述程序的编译和链接、预处理指令等。
目录
一、程序的翻译环境和执行环境
在ANSI C的任何一种实现中,都存在两个不同的环境:
- 翻译环境:在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令
- 执行环境:用于实际执行代码
二、编译和链接
从一段可视的代码到可执行程序,要经历以下一些过程:
2.1 翻译环境
组成一个程序的每个源文件(.c)通过编译过程分别转换成目标文件(.obj)。 每个目标文件由链接器捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序(.exe)。 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。
2.2 编译到链接的具体阶段
编译的下一个阶段是链接。而编译主要有预处理、编译、汇编以下三个阶段。
[补] 查看编译的过程(可以通过 linux gcc查看)
- 预处理选项 gcc -E test.c -o test.i 预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中
- 编译选项 gcc -S test.c 编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中
- 汇编 gcc -c test.c 汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中
2.3 运行环境
即程序执行的过程:
- 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中,一般由操作系统来完成。但在独立的环境中,程序的载入必须由手动安排,也可以通过可执行代码置入只读内存来完成。
- 此后,程序的执行便开始。接着调用main函数。
- 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈,存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态内存,存储于静态内存中的变量,在程序的整个执行过程,一直保留他们的值。
- 终止程序。正常终止main函数(也有可能是意外终止)。
三、预处理
3.1 一些预定义符号
预处理符号都是C语言内置的,可以直接使用。
__FILE__ //进行编译的源文件
__LINE__ //文件当前的行号
__DATE__ //文件被编译的日期
__TIME__ //文件被编译的时间
__STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义
例如记录日志的一种形式:
printf("file:%s line:%d\n", __FILE__, __LINE__);
3.2 #define
3.2.1 #define 定义标识符
语法:#define name stuff
注:define定义标识符的时候,最好不要在最后加上 " ; " 或 " ? ",以免导致问题。
例:
#define MAX 1000
#define reg register //为 register这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for(;;) //用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case //在写case语句的时候自动把 break写上
//如果定义的 "stuff" 过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
//例如:
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
date:%s\ttime:%s\n" ,\
__FILE__,__LINE__ , \
__DATE__,__TIME__ )
#define MAX 1000;
if(condition)
max = MAX; //max=1000;;
else
max = 0;
//这里会出现语法错误。
3.2.2 #define 定义宏
#define机制包括了一个规定:允许把参数替换到文本中。这种实现通常称为宏或定义宏。
宏的申明方式为:#define name( parament-list ) stuff
(parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中)
注:参数列表的左括号必须与name紧邻。 如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。例如:" #define SQUARE( x ) x * x ",这个宏接收一个参数 x,在上述声明之后若将 " SQUARE( 5 ); " 置于程序中,预处理器就会将这个表达式替换为 " 5 * 5 "。且有时得留意按需加入括号。
#define SQUARE(x) (x) * (x) //有时得留意按需加入括号
int a = 5;
printf ("%d\n",(a + 1) * (a + 1) );
printf("%d\n" ,SQUARE(a + 1) ); //与上一行代码等价
//若不在define时为x加入括号,会被替换为 a + 1 * a + 1 而非 (a + 1) * (a + 1)
#define DOUBLE( x) ( ( x ) + ( x ) )
int a = 5;
printf ("%d\n",10 * ( (5) + (5) )); //结果为100
printf("%d\n" ,10 * DOUBLE(a)); //与上行代码等价
//若不在 ( x ) + ( x ) 外加入括号,则替换为 10 * (5) + (5),结果为55
3.2.3 #define 替换规则
在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及如下几个步骤:
- 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。
- 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。
- 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。
注:
- 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。
- 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。
3.2.4 #和##
对于以下代码:
char* p = "hello ""bit\n";
printf("hello"" bit\n");
printf("%s", p);
输出的结果均为 " hello bit " 。这说明,字符串有自动连接的特点。
而以下代码:
#define PRINT(n) printf("the value is "#n" is %d\n", n)
int a = 10;
PRINT(a); //相当于 printf("the value of ""a"" is %d\n", a);
可以说明,只有当字符串作为宏参数的时候,才可以把字符串放在字符串中。 可以通过这样的方式把参数插入到字符串中。
另外,还可以使用 # ,把一个宏参数变成对应的字符串。例如:
#define PRINT(FORMAT, VALUE)\
printf("the value of " #VALUE "is "FORMAT "\n", VALUE);
int i = 10;
PRINT("%d", i+3); //相当于 printf("the value of i+3 is 13);
而 ## 可以把位于它两边的符号合成一个符号,允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。 例如:
#define ADD_TO_SUM(num, value) \
sum##num += value;
ADD_TO_SUM(5, 10); //相当于给5增加10.
(注: 这样的连接必须产生一个合法的标识符,否则其结果就是未定义的。)
3.2.5 带副作用的宏参数
参数的副作用是指,表达式求值的时候出现的永久性效果。
如果宏参数在宏的定义中出现超过一次,且不巧参数带有副作用,那么在使用该宏的时候就可能 出现危险,导致不可预测的后果。例如:
//x+1; //不带副作用
//x++; //带有副作用
#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
int main()
{
int a = 5;
int b = 8;
int c = MAX(a++, b++); //int c = ((a++) > (b++) ? (a++) : (b++));
printf("%d\n", a); //6
printf("%d\n", b); //10
printf("%d\n", c); //9
return 0;
}
//首先执行a++(先使用,再++)结果为5,a实际变为6;
//再执行y++(先使用,再++)结果为8,y实际变为9;
//判断,5 > 8 吗,错误,?后面的a++ 不执行,直接执行a++,
//将a++的值返回给c,b++(先使用,再++)结果为9,则c = 9,b还要自增1,y = 10
//故最后结果为 a = 6;b = 10;c = 9
3.2.6 宏和函数对比
宏通常被应用于执行简单的运算,例如在两个数中找出较大的一个:
#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
int main()
{
int a = 0;
int b = 20;
int c = 0;
c = MAX(a, b);
return 0;
}
再来看通过函数的方式实现的代码:
int Max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 20;
int c = 0;
c = MAX(a, b);
return 0;
}
对于简单的运算为什么使用宏而不用函数来完成呢? 这是因为:
- 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。
- 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。 所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。宏是类型无关的。
宏有时候可以做函数做不到的事情,比如:宏的参数可以出现类型,而函数是做不到的。
但和函数相比,宏也有它的缺点:
- 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。
- 宏是没法调试的。
- 宏由于类型无关,也就不够严谨。
- 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。
宏和函数的具体对比:
属 性 | #define定义宏 | 函数 |
代 码 长 度 | 每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常 小的宏之外,程序的长度会大幅度增长 | 函数代码只出现于一个地方;每 次使用这个函数时,都调用那个 地方的同一份代码 |
执 行 速 度 | 更快 | 存在函数的调用和返回的额外开 销,所以相对慢一些 |
操 作 符 优 先 级 | 宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里, 除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生 不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括 号。 | 函数参数只在函数调用的时候求 值一次,它的结果值传递给函 数。表达式的求值结果更容易预 测。 |
带 有 副 作 用 的 参 数 | 参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作 用的参数求值可能会产生不可预料的结果。 | 函数参数只在传参的时候求值一 次,结果更容易控制。 |
参 数 类 型 | 宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的, 它就可以使用于任何参数类型。 | 函数的参数是与类型有关的,如 果参数的类型不同,就需要不同 的函数,即使他们执行的任务是 相同的。 |
调 试 | 宏是不方便调试的 | 函数是可以逐语句调试的 |
递 归 | 宏是不能递归的 | 函数是可以递归的 |
3.2.7 命名约定
函数的语法和宏的语法一般而言是很相似的,很难通过语言本身区分二者。为了方便区分,建议养成以下书写习惯:
- 宏名 - 全部大写
- 函数名 - 不要全部大写/部分大写
3.3 指令:#undef
这条指令可以用于移除一个宏定义。
用法:#undef NAME
注:如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。
例:
#define MALLOC(num ,type) (type*)malloc(num*sizeof(type))
int main()
{
int*p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
int*p2 = MALLOC(10, int);
//int *p2 = (int*)malloc(10*sizeof(int));
#undef MALLOC
MALLOC(20, char);
return 0;
}
3.4 命令行定义
该过程是在Linux环境下进行的。用于启动编译过程。
许多C编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。
当我们根据同一个源文件要编译出不同的一个程序的不同版本的时候,这个特性是有用处的。例如,某个程序中声明了一个某长度的数组,如果机器内存有限,就只需要一个很小的数组,而另外一个机器内存较大,就需要一个较大的数组。
#include <stdio.h>
int main()
{
int array [ARRAY_SIZE];
int i = 0;
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
array[i] = i;
}
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
printf("%d " ,array[i]);
}
printf("\n" );
return 0;
}
//linux环境下
gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c
3.5 条件编译
因为有条件编译指令的存在,在编译一个程序的时候,如果要将一条语句/一组语句编译,或者直接放弃,是很方便的。例如,调试性的代码,删除可惜,保留又有些碍事,于是可以选择性地编译。
#include <stdio.h>
#define __DEBUG__
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<10; i++)
{
arr[i] = i;
#ifdef __DEBUG__
printf("%d\n", arr[i]); //这句是为了观察数组是否赋值成功。
#endif //__DEBUG__
}
return 0;
}
常见的条件编译指令有:
1.
#if 常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值,如:
#define __DEBUG__ 1
#if __DEBUG__
//..
#endif
2.多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif
3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
#ifdef OPTION1
unix_version_option1();
#endif
#ifdef OPTION2
unix_version_option2();
#endif
#elif defined(OS_MSDOS)
#ifdef OPTION2
msdos_version_option2();
#endif
#endif
3.6 文件包含
#include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。
这种替换的方式其实很简单。预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。 如果这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。
3.6.1 头文件被包含的方式
- 本地文件包含
#include "filename"
编译器会先在源文件所在目录下查找相应头文件。如果没有找到,编译器就会像查找库函数头文件一样,在标准位置查找头文件。如果找不到,就会提示编译错误。
- 库文件包含
#include <filename.h>
编译器直接去标准路径下去查找相应头文件,如果找不到,就会提示编译错误。
对于库文件,其实也可以使用 “” 的形式包含,但这样,查找的效率较低,也不容易区分包含的是库文件还是本地文件。
3.6.2 嵌套文件包含
在某些情况下,多个文件的关系可能如下图:
comm.h和comm.c是公共模块。test1.h和test1.c使用了公共模块。test2.h和test2.c使用了公共模块。test.h和test.c使用了test1模块和test2模块。 这样最终程序中就会出现两份comm.h的内容。这样就造成了文件内容的重复。
这时候,必须就要使用特定的手段来防止头文件重复包含——条件编译。
在每个头文件的开头写入:
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头文件的内容
#endif //__TEST_H__
或者
#pragma once
这样就可以避免头文件的重复引入。
四、其他预处理指令
#error
#pragma
#line
#pragma pack()...等等