SCALA程序设计 第四章:数据结构

1、集合的特质:
    1)不可变集合:scala.collection.immutable
    2)可变集合:scala.collection.mutable
    3)Seq是一个有先后次序的值得序列。IndexedSeq能够通过整型下标快速访问元素。
    4)Set是一个没有先后次序的值集合。在SortedSort中,元素以某种排过序的顺序被访问。
    5)Map是一组键值对偶,SortedMap按照键的排序访问其中的实体。
    Scala同时支持可变集合和不可变集合,不可变集合从不可变,可以安全的并发访问。scala有限采用不可变集合。序列(List),集(Set),映射(Map)。
所有集合都扩展自Iterable特质。对于几乎所有的集合类,都同时提供了可变和不可变版本。
    每个scala集合特质或类都有一个带有Apply方法的半生对象(类似于静态方法),这个Apply方法可以用来构建该集合的实体,这种设计叫"统一创建原则"。
2、数组:
    1)定长数组,可以使用scala中的Array。
    2)变长数组,可以使用ArrayBuffer,等价于Java中ArrayList。
    3)数组转换不会修改原数组,而是产生一个新的数组,转换方式:ArrayBuffer=Array.toBuffer        Array=ArrayBuffer.toArray
    4)多维数组,通过数组的数组来实现,可以用ofDim方法。
    5)和Java互操作:scala.collection.convert.AsJavaCOnverters 或者 AsScalaConverters
3、映射:
    1)映射是key-value的集合,类似于Java中的Map。
    注意:不可变映射也可以调用方法,只不过产生新的映射。新映射和老映射共享大部分结构。可变映射是在原映射基础上进行修改。
    2)和Java互操作:JavaConversions进行转换。
4、元祖:
    1)元祖是不同类型的值的聚合
    注意:元祖是从1开始,而不是0;元祖可以用于函数需要返回不止一个值的情况,使用元祖的原因之一是把多个值绑在一起,能够被一起处理。
5、队列是先进先出的结构
6、堆栈,Stack是先进后出的结构,push进,pop出
7、列表,如果List为空,用Nil表示
8、集是不重复元素的结合。不保留顺序,默认是哈希集实现。如果想要按照已排序的顺序来访问集中的元素,可以使用SortedSet(已排序数据集),是用红黑树实现的。
9、添加去除元素操作符:Map只能加不能减
    1)向后(:+)或向前(+:)追加元素到序列中。
    2)添加(+)元素到无先后次序的集合中。
    3)用(-)移除元素。
    4)用++和--来批量添加和移除元素。
    5)对于列表,优先使用::和:::。
    6)改变操作有+=、++=、-=和--=。
    7)对于集合,我更喜欢++、&和--。
    8)尽量不要用++:、+=:和++=:。
10、将函数映射到集合:
    1)将一元函数应用于集合中的每一个元素,Map应用于集合中的每一个元素,并产生转换后的新元素,FlatMap同样用于集合中的每一个元素,并对于每一个元素产出一个集合,并将集合中的元素串接在一起。
11、化简、折叠、扫描:
    1)化简、折叠:将二元函数应用于集合中的元素。
    2)扫描是化简和折叠的结合,包含所有中间结果的集合。
12、拉链操作:作用于两个集合,将对应的元素合并成一个元祖。
13、迭代器:通过Iterator方法从集合获得一个迭代器,通过while或for表达式对集合进行遍历。
14、流:Stream只有在需要的时候才回去计算下一个元素,是一个尾部被懒计算的不可变列表。
    1)#:: 操作符用于返回流。
15、懒视图:
    1)看到Stream的懒执行行为,你可以对其他集合应用View方法来得到类似的效果,该方法产出一个其方法总是被懒执行的集合。但是View不会缓存数据,每次都要重新计算。
16、线程安全的集合:
    1)多线程进行集合操作时,并发问题很突出,scala类库提供了6个并发特质,可以混入这些集合,让操作变成同步
        1、SyncharonizedBuffer
        2、SyncharonizedMap
        3、SyncharonizedPriorityQueue
        4、SyncharonizedQueue
        5、SyncharonizedSet
        6、SyncharonizedStack
17、并行集合
    1)scala充分使用多核CPU,提供并行集合,用于并行计算,主要算法:
        1、Divide and conquer:分治算法,通过splitters,combiners等抽象层来实现,主要原理是将计算工作分解很多任务,分发给一些处理器去完成(并将它们处理结果合并返回)
        2、Work stealing算法:用于任务调度负载均衡(load-balancing),通俗点完成自己的所有任务之后,发现其他人还有活没干完,主动(或被安排)帮他人一起干,达到尽早完成目的。
    并行集合位于scala.collection.parallel,跟普通集合(regular collection)一样,分immutable和mutable。通过par关键字将集合转换为一个并行集合,并行集合类型为扩展自ParSeq、ParSet、ParMap特质的类型,
    所有特质都是ParIterable的子类型,但并不是Iterable的子类型,所以不能将并行集合传递为预期的Iterable、Seq、Set或Map方法,可以通过ser方法将并行集合转换回串行集合。
        注意:在并行任务里面,不要同时更新一个共享变量。
18、操作符概述:
    1)如果想在变量名、类名等定义中用保留字,可以用反引号。
    2)这种形式叫中置操作符, A 操作符 B 等同于 A.操作符(B)
    3)后置操作符, A 操作符 等同于 A.操作符 , 如果操作符定义的时候不带()则调用时不能加()
    4)前置操作符,+、-、!、~等 操作符 A 等同于 A.unary_操作符
    5)赋值操作符, A 操作符=B 等同于 A=A 操作符 B

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

80后大叔爱学习

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值