一、final关键字
final可以修饰类,方法,变量
1、特点
final可以修饰类,被修饰的类不能被继承
final可以修饰方法,使用final修饰父类中的方法,子类就无法重写这个方法
final可以修饰变量,被修饰的变量不能被重新赋值(其实这个变量就变成了常量),只能赋值一次
2、注意
final修饰基本类型:基本类型的值是不能改变的
final修饰引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是该对象堆内存的值是可以改变的
二、多态: 同一个对象,在不同时刻呈现出的不同的状态
1、多态的种类:
(1)具体类多态 (几乎没有)
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
(2)抽象类多态 (常用)
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
(3)接口多态 (最常用)
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
2、前提:
要有继承或实现关系
要有方法重写
要有父类引用或者父接口指向子类对象(父 f = new 子())
3、多态中成员访问的特点:
(1)成员变量:
编译看左边,运行看左边
(2)成员方法:
编译看左边,运行看右边
(3)静态方法:
编译看左边,运行看左边
(4)构造方法:
子类的构造都会默认访问父类的构造方法
class Fu{
public int n = 10;
public void show() {
System.out.println("这是父类");
}
}
class Zi extends Fu{
public int n = 100;
public void show() {
System.out.println("这是子类");
}
}
public class DuoTai {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
//成员变量还是父类中的值
System.out.println(f.n);
System.out.println("-------");
//成员方法被子类重写
f.show();
}
}
4、好处:
提高了代码的维护性
提高了代码的扩展性
扩展性:
class Animal{
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
public void sleep() {
System.out.println("sleep");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫卧着睡");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗站着睡");
}
}
class AnimalTool{
private AnimalTool() {}
public static void useAnimal(Animal a) {
a.eat();
a.sleep();
}
}
public class AnimalsDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
AnimalTool.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
AnimalTool.useAnimal(d);
}
}
5、弊端:
不能使用子类的特有功能
解决方法:
方法一:创建子类对象,调用子类特有方法
方法二:把父类的引用强制转换为子类的引用(占用内存少)
格式:子类 z = (子类) f
对象间的转型问题:为了调用子类中自己特有的方法
(1) 向上转型: 从子到父
(2)父类 f = new 子类();
向下转型:从父到子
子类 z = (子类)f //必须是能够转换为子的,否则会类型转换异常
class Animal1{
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
public void use() {
System.out.println("sleep");
}
}
class Cat1 extends Animal1{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void use() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
class Dog1 extends Animal1{
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void use() {
System.out.println("狗看门");
}
}
public class Animals {
public static void main(String[] args) {
//向上转换
Animal1 a = new Dog1();
a.eat();
a.use();
System.out.println("----------");
//向下转换
Dog1 d = (Dog1)a;
d.eat();
d.use();
System.out.println("----------");
//变成猫
a = new Cat1();
a.eat();
a.use();
System.out.println("----------");
//还原成猫
Cat1 c = (Cat1)a;
c.eat();
c.use();
}
}
三、抽象类:这个类不是具体的事物
1、抽象类的特点:
(1)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
(2)抽象类中不一定有抽象方法(就是不让创建对象),但有抽象方法的的类必须定义为抽象类
(3)抽象类不能实例化(不能创建对象)
抽象类有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
(4)抽象类的子类:
重写所有的抽象方法,子类是一个具体的类
如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类
(5)抽象类的实例化是靠具体的子类实现的,是多态的方式
抽象类 a = new 子类();
抽象类的实例化:
abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
//子类为抽象类
abstract class Cat extends Animal{}
//子类重写抽象类的所有抽象方法,是一个具体的类
class Dog extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//抽象类的实例化
Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
2、格式:
abstract class 类名 { }
public abstract void 方法名();
抽象方法不能有主体
3、抽象类的成员方法特性:
1、抽象方法是强制要求子类要做的事情
2、非抽象方法是子类继承的事情,可以提高代码的复用性
四、接口:功能的扩展
定义额外功能,不给出具体实现(抽象类)
1、特点:
(1)接口用关键字interface实现
格式:interface 接口名 {};
(2)类实现接口用“implements”表示
class 类名 implements 接口名 {}
(3)接口不能实例化
解决方法:
按照多态的方式来实例化
(4)接口的子类
可以是抽象类,意义不大
可以是具体类,要重写接口中所有抽象方法
接口的实现类格式:接口名+Impl
2、接口中的成员特点:
(1)成员变量:
只能是常量,并且是静态的
默认修饰符: public static final
(2)构造方法:接口没有构造方法
(3)成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
3、抽象类和接口的区别:
(1)成员区别:
抽象类:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以是常量
构造方法:无
成员方法:只可以抽象
(2)关系区别:
类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
类与类:
继承关系,可以单继承也可以多继承
interface Father{
public abstract void show1();
}
interface Mother{
public abstract void show2();
}
//接口与接口:继承关系
interface Sister extends Father,Mother{
public abstract void show3();
}
//接口与类:实现关系
class Son implements Father,Mother,Sister{
public void show1() {
System.out.println("继承父亲的");
}
public void show2() {
System.out.println("继承母亲的");
}
public void show3() {
System.out.println("继承姐姐的");
}
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.show1();
Mother m = new Son();
m.show2();
Sister s = new Son();
s.show3();
}
}
(3)设计理念:
抽象类:
抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
接口:
接口中定义的是该继承体系中的扩展功能