JAVA中的多态,抽象类及接口

一、final关键字

     final可以修饰类,方法,变量
1、特点
      final可以修饰类,被修饰的类不能被继承
      final可以修饰方法,使用final修饰父类中的方法,子类就无法重写这个方法
      final可以修饰变量,被修饰的变量不能被重新赋值(其实这个变量就变成了常量),只能赋值一次
2、注意
final修饰基本类型:基本类型的值是不能改变的
final修饰引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是该对象堆内存的值是可以改变的

二、多态:   同一个对象,在不同时刻呈现出的不同的状态

1、多态的种类:

     (1)具体类多态  (几乎没有)

class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();


     (2)抽象类多态  (常用)

abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();


     (3)接口多态     (最常用)

interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();


2、前提:
     要有继承或实现关系
     要有方法重写
     要有父类引用或者父接口指向子类对象(父 f = new 子())

3、多态中成员访问的特点:
 (1)成员变量:
     编译看左边,运行看左边

   (2)成员方法:
    编译看左边,运行看右边


   (3)静态方法:

       编译看左边,运行看左边

   (4)构造方法:

     子类的构造都会默认访问父类的构造方法
 

class Fu{
    public int n = 10;
    public void show() {
        System.out.println("这是父类");
    }
}
class Zi extends Fu{
    public int n = 100;
    public void show() {
        System.out.println("这是子类");
    }
}
public class DuoTai {
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Zi();
        //成员变量还是父类中的值
        System.out.println(f.n);
        System.out.println("-------");
        //成员方法被子类重写
        f.show();
    }
}


4、好处:
     提高了代码的维护性
     提高了代码的扩展性
 扩展性:

class Animal{
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
    
    public void sleep() {
        System.out.println("sleep");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("猫卧着睡");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("狗站着睡");
    }
}
class AnimalTool{
    private AnimalTool() {}
    public static void useAnimal(Animal a) {
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
public class AnimalsDemo {
    public static void main(String[] args) {
            Cat c = new Cat();
            AnimalTool.useAnimal(c);
            Dog d = new Dog();
            AnimalTool.useAnimal(d);
    }
}


5、弊端:
     不能使用子类的特有功能
解决方法:
       方法一:创建子类对象,调用子类特有方法
       方法二:把父类的引用强制转换为子类的引用(占用内存少)
                     格式:子类  z = (子类) f
       对象间的转型问题:为了调用子类中自己特有的方法
       (1) 向上转型: 从子到父
       (2)父类 f = new 子类();
       向下转型:从父到子
       子类 z = (子类)f   //必须是能够转换为子的,否则会类型转换异常

class Animal1{
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
    
    public void use() {
        System.out.println("sleep");
    }
}
class Cat1 extends Animal1{
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void use() {
        System.out.println("猫捉老鼠");
    }
}
class Dog1 extends Animal1{
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
    public void use() {
        System.out.println("狗看门");
    }
}
public class Animals {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转换
        Animal1 a  = new Dog1();  
        a.eat();
        a.use();
        System.out.println("----------");
        //向下转换
        Dog1 d = (Dog1)a;
        d.eat();
        d.use();
        System.out.println("----------");
        //变成猫
        a = new Cat1();
        a.eat();
        a.use();
        System.out.println("----------");
        //还原成猫
        Cat1 c = (Cat1)a;
        c.eat();
        c.use();
    }
}


三、抽象类:这个类不是具体的事物

1、抽象类的特点:

(1)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
(2)抽象类中不一定有抽象方法(就是不让创建对象),但有抽象方法的的类必须定义为抽象类
(3)抽象类不能实例化(不能创建对象)
    抽象类有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
(4)抽象类的子类:
         重写所有的抽象方法,子类是一个具体的类
         如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类
(5)抽象类的实例化是靠具体的子类实现的,是多态的方式
         抽象类 a = new 子类();

抽象类的实例化:

abstract class Animal{
    public abstract void eat();
}
//子类为抽象类
abstract class Cat extends Animal{}

//子类重写抽象类的所有抽象方法,是一个具体的类
class Dog extends Animal{
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类的实例化
        Animal a = new Dog();
        a.eat();
    }
}

2、格式:
abstract class 类名 { }
public abstract void 方法名();
抽象方法不能有主体

3、抽象类的成员方法特性:
1、抽象方法是强制要求子类要做的事情
2、非抽象方法是子类继承的事情,可以提高代码的复用性

四、接口:功能的扩展

定义额外功能,不给出具体实现(抽象类)
1、特点:

(1)接口用关键字interface实现
     格式:interface 接口名 {};
(2)类实现接口用“implements”表示
     class 类名 implements 接口名 {}
  (3)接口不能实例化
   解决方法:
          按照多态的方式来实例化
  (4)接口的子类
     可以是抽象类,意义不大
     可以是具体类,要重写接口中所有抽象方法
接口的实现类格式:接口名+Impl


2、接口中的成员特点:
(1)成员变量:
     只能是常量,并且是静态的
默认修饰符: public static final
  (2)构造方法:接口没有构造方法
  (3)成员方法:
     只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract


3、抽象类和接口的区别:
(1)成员区别:
  抽象类:
       成员变量:可以是变量,也可以是常量
       构造方法:有
       成员方法:可以抽象,也可以非抽象
 接口:
       成员变量:只可以是常量
       构造方法:无
       成员方法:只可以抽象
(2)关系区别:
  类与类:
         继承关系,只能单继承,可以多层继承
  类与接口:
         实现关系,可以单实现,也可以多实现
         并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  类与类:
         继承关系,可以单继承也可以多继承

interface Father{
    public abstract void show1();
}

interface Mother{
    public abstract void show2();
}

//接口与接口:继承关系
interface Sister extends Father,Mother{
    public abstract void show3();
}

//接口与类:实现关系
class Son implements Father,Mother,Sister{
    public void show1() {
        System.out.println("继承父亲的");
    }
    public void show2() {
        System.out.println("继承母亲的");
    }
    public void show3() {
        System.out.println("继承姐姐的");
    }
}

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Son();
        f.show1();
        Mother m = new Son();
        m.show2();
        Sister s = new Son();
        s.show3();
    }
}


(3)设计理念:
  抽象类:
         抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
  接口:
         接口中定义的是该继承体系中的扩展功能

 

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