Java基础——接口

一、引言

在 Java 编程中,接口是一种关键的概念,它提供了定义行为和方法规范的方式。接口允许我们定义一组方法,但不包含方法的具体实现。通过接口,我们可以实现类之间的解耦和多态性,使得程序更加灵活、可扩展和易于维护。

二、概念

  1. 从功能上看, 实现接口就意味着扩展了某些功能
  2. 从抽象上看,接口对于类而言就是特殊的抽象父类
  3. 从规则上看, 是接口定义者和接口实现者都必须遵守的某些规则

三、语法

[public] interface 接口名{
    
}

写在com.xxx.dao包下

四、规则

  1. 属性必须为公开静态常量(public static final)
    • 由于修饰符固定,所以可以省略或者缺失,编译器会自动填充
  2. 方法为公开抽象方法(public abstract)
  3. 不存在构造方法
  4. 不能被实例化对象
package com.by.dao;

public interface IA {
    public static final int A = 100;
    final int B = 200;
    int C = 300;

    public abstract void m1();
    public void m2();
    void m3();

}

public interface IB {
    public void ma();
}

五、实现类

[public] class 实现类名 implements 接口名{
    
}

实现类写在com.xxx.dao.impl包下

package com.by.dao.impl;

import com.by.dao.IA;
import com.by.dao.IB;
import com.by.entity.Super;


public class IA_IB_Impl extends Super implements IA, IB{

    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("IA_IB_Impl-m1");
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("IA_IB_Impl-m2");
    }

    @Override
    public void m3() {
        System.out.println("IA_IB_Impl-m3");
    }

    @Override
    public void ma() {
        System.out.println("IA_IB_Impl-ma");
    }


    public void method() {
        System.out.println("IA_IB_Impl-method");
    }
}

规则

  1. 必须对接口的抽象方法提供方法实现

    • 除非实现类本身是抽象类(不推荐)
  2. 一个实现类可以实现多个接口,一个接口也可以拥有多个实现类(多实现)

    • 语法补充:
         [public] class 实现类名 implements 接口名1,接口名2,..{
             
         }
    
  3. 实现类如果实现了多个接口,必须对所有接口中的抽象方法都提供方法实现

  4. 类可以同时继承父类和实现接口,先继承后实现

       [public] class 类名 extends 父类类名 implements 接口名1,接口名2,..{
           
       }
    
  5. 接口名仍然可以参与多态

    接口名 引用名=new 实现类名();
    
  6. 接口参与多态时,仍然不可访问实现类独有内容

    • 需要访问独有内容时,必须进行类型强转
      • 只能转向原本指向的实现类类型|实现类的其他引用类型
      • 同级实现类之间不可强转
    //利用多态创建实现类对象
            IA ia = new IA_IB_Impl();
            ia.m1();
            ia.m2();
            ia.m3();
            /*ia.ma();
            ia.method(); 错误,编译失败*/
            //将ia引用类型强转为IB接口
            IB ib = (IB) ia;
            ib.ma();
            //将ia引用强转为实现类类型
            IA_IB_Impl ia_ib = (IA_IB_Impl) ia;
           // IAImpl iaimpl = (IAImpl) ia; 运行报错
          //  IAImpl iaImpl = (IAImpl) ia_ib; 编译报错
    
  7. 仍然可以使用instanceof关键字

       引用 instanceof 接口名
    
       IA ia = new IA_IB_Impl();
       
               System.out.println(ia instanceof IA_IB_Impl);//t
               System.out.println(ia instanceof IA);//t
               System.out.println(ia instanceof IB);//t
    

六、接口间的继承

一个接口可以继承多个父接口(多继承)

[public] interface 子接口名 extends 父接口名1,父接口名2,..{
    
}
  • 子接口可以继承拥有所有父接口中的内容

七、接口与抽象类的区别

抽象类接口
关键字abstract classinterface
属性不做要求公开静态常量
方法不做要求,可以存在非抽象方法公开抽象方法
构造
继承性单继承多继承

八、接口高级

(1)高版本的接口

JDK8.0
  1. 默认方法

       public default 返回值类型 方法名(形参列表){
           
       }
    
    • 当类继承父类又实现接口, 父类和接口中的内容出现冲突时,优先执行父类内容(类优先原则)
    • 当同时实现多个接口, 接口之间的方法出现冲突时, 实现类必须对冲突方法提供重写,使用自身重写内容
  2. 静态方法

       public static 返回值类型 方法名(形参列表){
           
       }
    
    • 可以通过接口名.方法名(实参)的方式直接调用
JDK9.0
  1. 私有方法

       private 返回值类型 方法名(形参列表){
           
       }
    
    • 实现类无法扩展该方法

(2)接口回调

“开闭原则”:扩展开放,修改关闭

​ 允许在现有代码的基础上扩展功能,但是前提时不允许更改已有的代码

1.概念

将方法的形参声明为接口类型,在传入实参时可以传入不同的实现类对象

本质就是多态的第二个使用场景的体现

/*
* 定义一个灯泡接口,要求内置发光方法
* 定义三个实现类,分别表示红灯泡、绿灯泡、蓝灯泡,重写方法
*
* 定义测试类
* 定义一个函数,要求传出参数,可以执行“红灯泡发红光”、“绿灯泡发绿光”、“蓝灯泡发蓝光”
*
* */

package com.by.dao;

/**
 * 灯泡接口
 */
public interface Light {
    /**
     * 发光方法
     */
    void shine();
}
//实现类
package com.by.dao.impl;

import com.by.dao.Light;

public class RedLight implements Light {
    @Override
    public void shine() {
        System.out.println("红灯泡发红光");
    }
}
public class GreenLight implements Light {
    @Override
    public void shine() {
        System.out.println("绿灯泡发绿光");
    }
}
public class BlueLight implements Light {
    @Override
    public void shine() {
        System.out.println("蓝灯泡发蓝光");
    }
}
//测试类
package com.by.test;

import com.by.dao.Light;
import com.by.dao.impl.BlueLight;
import com.by.dao.impl.GreenLight;
import com.by.dao.impl.RedLight;
import com.by.dao.impl.YellewLight;

public class TestLight {
    public static void main(String[] args) {
        //调用方法时关注实际传入的实现类对象
        method(new RedLight());
        method(new GreenLight());
        method(new BlueLight());
        //新增需求:发黄光  1. 创建一个黄灯泡的实现类  2. 调用method方法时传入黄灯泡的对象
        method(new YellewLight());

    }

    //只需要关注接口类型的声明
    //只需要约束调用者传入要给实现类对象,并且重写发光方法即可
    public static void method(Light light) {
        light.shine();
    }

}

2.比较器案例

  1. 创建比较器接口的实现类,并重写排序方法

    public class 实现类名 implements Comparator<被排序的类名>{
        public int compare(被排序的类名 o1,被排序的类名 o2){
            //排序规则
        }
    }
    
  2. 书写排序规则:

    • 从小到大:
      • o1的值>o2的值,返回正数
      • o1的值<o2的值,返回负数
      • 相等,返回0
    • 从大到小:相反
    public class StudentComparator implements Comparator<Student> {
        @Override
        public int compare(Student o1, Student o2) {
            //根据学生年龄从小到大
            if (o1.getAge() > o2.getAge()) {
                return 1;
            } else if (o1.getAge() < o2.getAge()) {
                return -1;
            } else {
                return 0;
            } 
        }
    }
    
  3. 调用java.util.Arrays.sort(被排序的数组名,Comparator接口的实现类对象)执行数组排序

    package com.by.test;
    
    import com.by.dao.impl.StudentComparator;
    import com.by.entity.Student;
    
    import java.util.Arrays;
    
    public class TestComparator {
        public static void main(String[] args) {
            /*int[] arr = {10, 2, 99, 77};
            //从小到大的排序
            Arrays.sort(arr);
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.print(arr[i]+"  ");
            }*/
            //创建一个学生数组
            Student[] ss = {new Student("zhangsan", 20, 98),
                    new Student("lisi", 19, 88),
                    new Student("wangwu", 21, 97)};
            //根据学生年龄从小到大对其排序
            Arrays.sort(ss,new StudentComparator());
    
            //查看
            for (int i = 0; i < ss.length; i++) {
                System.out.println(ss[i].getName()+"  "+ss[i].getAge()+"  "+ss[i].getScore());
            }
        }
    
        /*
        *
        * interface  排序接口{
        *   //书写排序规则
        *       排序方法();
        * }
        *
        * class 实现类 implements 排序接口{
        *       排序方法(){
        *           书写排序规则
        *       }
        * }
        *
        * public static void sort(被排序的数组名,包含排序规则的接口){
        *
        * }
        *
        *调用
        sort(数组名,排序接口的实现类对象)
        *
        * */
    }
    
    

(3)接口的好处

  1. 代码解耦合
  2. 提升代码扩展性
  3. 优化代码结构

九、结语

使用接口,我们可以将类的行为抽象为一组方法,并通过实现接口的类来提供具体的实现。这样,我们可以实现类之间的解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。同时,接口还可以用于定义回调函数、实现事件驱动等特性,为我们编写更加灵活和高效的程序提供了便利。

然而,我们也需要注意接口的合理使用,避免过度设计和滥用接口带来的复杂性。在设计接口时,应该考虑到其稳定性和易用性,遵循接口隔离原则,只定义必要的方法,避免接口中的方法过多或过于复杂。

通过对接口的学习和应用,我们可以更好地掌握 Java 编程语言的基础知识,提升自己的编程能力,并在实际项目中写出高效、可靠的代码。接口不仅是面向对象编程的核心概念,也是设计模式和软件架构的基础。

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