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原创 cocos2d-x 3.4版本游戏打包AKP (重点记录如何解决打包过程中遇到的各种问题)

主要记录下打包遇到的各种问题,主要讲解打包中遇到的问题如何解决.如果大家有何我同样的问题,希望能够帮到你.过程 一 :1. 配置环境变量2.下载 ADT包含(eclipse和SDK)   NDK  ANT3.配置环境变量可以按照 http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html 这里一步一步的学习,或者网上搜索,非常详细.4.检查环境是

2015-08-31 15:23:54 1151 1

翻译 JQuery强化教程 -Javascript闭包——懂不懂由你,反正我是懂了

JQuery强化教程http://www.h5edu.cn/htm/step/h5edu_44.html

2016-06-02 18:07:00 333

转载 COCOS2dx 3.5 实现带白色边框圆形头像功能

cocos下实现圆形头像最初始考虑的是ClippingNode,但是无论实心圆形蒙层使用DrawNode还是图片都会遮罩出很严重的锯齿于是取个巧,使用实体圆蒙层后,在上层再盖一个无锯齿的圆环,做出来最终的效果,自我感觉还可以把工具类取出来保存:头文件UserIconSprite.h:#ifndef __Ci__UserIconSprite__#def

2015-08-31 16:51:53 1141

转载 单例模式 详解

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。       单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做

2015-08-31 16:47:37 313

空空如也

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