cocos2d-x 3.4版本游戏打包AKP (重点记录如何解决打包过程中遇到的各种问题)

本文详细记录了使用cocos2d-x 3.4版本打包APK时遇到的问题及解决方案,包括环境配置、项目导入、错误排查、NDK调试和二分注释法。通过步骤指导,帮助开发者解决打包过程中可能出现的错误,确保APK正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要记录下打包遇到的各种问题,主要讲解打包中遇到的问题如何解决.如果大家有何我同样的问题,希望能够帮到你.

过程 一 :

1. 配置环境变量

2.下载 ADT包含(eclipse和SDK)   NDK  ANT

3.配置环境变量可以按照 http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html 这里一步一步的学习,或者网上搜索,非常详细.

4.检查环境是否搭建成功

打开控制台,找到cocos源文件中的setup.py 鼠标点击拖入,按回车,看下是否配置成功,如果如图2,则已完成.


图2


如果是is no found 那就找到路径,然后将路径加入到控制台.

不要忘记添加到用户变量和系统变量中


过程二,

1.将打包项目里的proj.android,导入.到eclipse(adt里面有这个工具)中.

(1)


(2)


2.然后将项目源文件里 java 拷贝到


安卓项目下


然后打开eclipse 按 Alt+Enter 


Reference里面以前的Remove掉,点击Add添加从cocos2d文件里导入到android里面的java(libcocos2dx)

然后刷新eclipse (按F5)

然后更改两个文件


1.android.mk

复制下面,全体换


LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值