接口定义
在Golang中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)是一组函数method的集合,Golang中的接口不能包含任何变量。任何其他类型只要实现了这些method方法就是实现了这个接口。
在Golang中接口的所有方法都没有方法体,接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。
Golang中每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:
type 接口名 interface {
方法名1 (参数列表1) 返回值列表1
方法名2 (参数列表2) 返回值列表2
}
- 接口名:使用type关键字声明,命名时已办会在单词后面添加er 例如 Writer、Stringer,接口名最好能突出接口类型含义
- 方法名:当方法名首字母大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包之外的代码访问
举例:
package main
import "fmt"
//定义Usber接口
type Usber interface {
start()
stop()
}
//定义Phone接口体
type Phone struct {
Name string
}
//Phone实现接口方法
func (p Phone) start() {
fmt.Println(p.Name, "启动")
}
func (p Phone) stop() {
fmt.Println(p.Name, "关闭")
}
func main() {
phone := Phone{Name: "华为手机P40"}
phone.start()
phone.stop()
var usber1 Usber
usber1 = Phone{Name: "苹果手机XMax"}
usber1.start()
usber1.stop()
}
空接口
Golang 中的接口可以不定义任何方法,没有定义方法的接口就是空接口。空接口标识没有任何约束,因此任何类型变量都可以实现空接口,空接口在实际项目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意数据类型。
例如:
package main
import "fmt"
//定义空接口
type EmptyA interface {
}
func main() {
var a EmptyA
a = "你好 Golang"
fmt.Println(a)
}
同时golang中空接口也可以直接当做类型来使用,可以表示任意类型。相当于Java中的Object类型
var b interface{}
b = 20
fmt.Println(b)
b = true
fmt.Println(b)
b = 3.1415926
fmt.Println(b)
空接口可以作为函数的参数,使用空接口可以接收任意类型的函数参数
package main
import "fmt"
func show( i interface{}) {
fmt.Println(i)
}
func main() {
show("hello world")
}
map的值实现空接口
// 定义一个值为空接口类型
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["userName"] = "张三"
studentInfo["age"] = 15
studentInfo["isWork"] = true
slice切片实现空接口
// 定义一个空接口类型的切片
var slice = make([]interface{}, 4, 4)
slice[0] = "张三"
slice[1] = 1
slice[2] = true
类型断言
一个接口的值是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成。这两部分分别成为接口的动态类型和动态值。如果我们想要判断接口中值的类型,那么这时候就可以使用类型断言,语法如下:
x.(T)
//X:表示类型为interface{}的变量
//T:表示断言x可能是的类型
该语法返回两个参数,第一个参数是 x 转化为 T类型后的变量,第二个是布尔值,true 标识断言成功,反之失败
示例:
var inter interface{}
inter = "weizhouck"
value, isString := inter.(string)
fmt.Println(value, isString)
Print(100)
Print("100")
Print(100.12)
func Print(x interface{}) {
if _, isString := x.(string); isString {
fmt.Println("传入参数是string类型")
} else if _, isInt := x.(int); isInt {
fmt.Println("传入参数是int类型")
} else {
fmt.Println("传入其它类型")
}
}
func Print2(x interface{}) {
switch x.(type) {
case int:
fmt.Println("int类型")
case string:
fmt.Println("string类型")
case bool:
fmt.Println("bool类型")
default:
fmt.Println("其它类型")
}
}
结构体实现多个接口
实现多个接口的话,可以同事使用两个接口进行结构体接受
// 定义一个Animal的接口,Animal中定义了两个方法,分别是setName 和 getName,分别让DOg结构体和Cat结构体实现
type Animal interface {
SetName(string)
}
// 接口2
type Animal2 interface {
GetName()string
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) SetName(name string) {
d.Name = name
}
func (d Dog)GetName()string {
return d.Name
}
func main() {
var dog = &Dog{
"小黑",
}
// 同时实现两个接口
var d1 Animal = dog
var d2 Animal2 = dog
d1.SetName("小鸡")
fmt.Println(d2.GetName())
}
接口嵌套
在 Golang 中,允许接口嵌套接口,我们首先创建一个 Animal1和 Animal2,然后使用 Animal接收刚刚的两个接口
package main
import "fmt"
type Animal1 interface {
SetName(string)
}
type Animal2 interface {
GetName() string
}
type Animal interface {
Animal1
Animal2
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) SetName(name string) {
d.Name = name
}
func (d Dog) GetName() string {
return d.Name
}
func main() {
var dog = &Dog{
"小黑",
}
fmt.Println(dog.GetName())
// 同时实现两个接口
var d Animal = dog
d.SetName("小鸡")
fmt.Println(d.GetName())
}
Golang中空接口和类型断言
// golang中空接口和类型断言
var userInfo = make(map[string]interface{})
userInfo["userName"] = "zhangsan"
userInfo["age"] = 10
userInfo["hobby"] = []string{"吃饭", "睡觉"}
fmt.Println(userInfo["userName"])
fmt.Println(userInfo["age"])
fmt.Println(userInfo["hobby"])
// 但是我们空接口如何获取数组中的值?发现 userInfo["hobby"][0] 这样做不行
// fmt.Println(userInfo["hobby"][0])
// 这个时候我们就可以使用类型断言了
hobbyValue,ok := userInfo["hobby"].([]string)
if ok {
fmt.Println(hobbyValue[0])
}
通过类型断言返回来的值,我们就能够直接通过角标获取了。