一、前言:
本人C语言并不好(大一新生),只是刚好学到链表时发现它很符合贪吃蛇的设定,所以突发奇想写了这个贪吃蛇。代码有点呆,发这篇文章仅仅是因为第一次写了一个算是有点可玩性的游戏很高兴想分享给大家而已。(虽然说这是个被玩烂了的、写烂了的游戏。)
再次声明:代码很拙劣,大佬勿喷。不过应该属于容易看懂的类型吧。。。。
二、基本原理:
因为蛇的身体所带数据结构都是相同的,又有顺序(从头到尾),所以可以使用链表来表示蛇。所以我写了个body结构包含{蛇的位置x,y坐标,这一部分的方向,下一个部分的地址,上一个部分的地址(在更新蛇的下一个状态时使用)},先初始化其身体,然后让蛇动起来。动起来的过程
1.清除蛇头(蛇头和身体的表示字符不一样)、蛇尾。
2.在原来的蛇头的位置画蛇身,画移动后的蛇头。
三、你可能不了解的函数:
1.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
2.SetConsoleCursorPosition(CHANDLE,(COORD){x,y})
3.SetConsoleCursorInfo(CHANDLE,&Cur)
4.srand(time(NULL))
5.kbhit()
1-3请了解