多线程-锁

多线程

二、创建线程有哪几种方式

①. 继承Thread类
②. 实现Runnable接口
③. 通过Callable和Future创建线程
④. 通过线程池创建线程;

三、说一下 runnable 和 callable 有什么区别

  • Runnable接口中的run()方法的返回值是void
  • Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

四、线程有哪些状态

  • 创建状态。
  • 就绪状态。
  • 运行状态。
  • 阻塞状态。
  • 死亡状态。

五、sleep() 和 wait() 有什么区别

  1. sleep()方法是Thread类的静态方法,是线程用来控制自身流程的。而wait()方法是Object类的方法,用于线程间的通信。
  1. 调用wait()的时候方法会释放当前持有的锁,而sleep方法不会释放锁。
  1. ① sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
    ② 调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备

六、创建线程池有哪几种方式

  • ①. newFixedThreadPool(int nThreads)
    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
  • ②. newCachedThreadPool()
    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
  • ③. newSingleThreadExecutor()
    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
  • ④. newScheduledThreadPool(intcorePoolSize)
    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

七、怎么保证多线程的运行安全【并发编程三要素】

  • 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
  • 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
  • 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。

八、多线程锁的升级原理是什么

  • 在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。
  1. 无锁:没有对资源进行锁定,所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功,其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。
  2. 偏向锁:对象的代码一直被同一线程执行,不存在多个线程竞争,该线程在后续的执行中自动获取锁,降低获取锁带来的性能开销。偏向锁,指的就是偏向第一个加锁线程,该线程是不会主动释放偏向锁的,只有当其他线程尝试竞争偏向锁才会被释放。偏向锁的撤销,需要在某个时间点上没有字节码正在执行时,先暂停拥有偏向锁的线程,然后判断锁对象是否处于被锁定状态。如果线程不处于活动状态,则将对象头设置成无锁状态,并撤销偏向锁;如果线程处于活动状态,升级为轻量级锁的状态。
  3. 轻量级锁:轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被第二个线程B所访问,此时偏向锁就会升级为轻量级锁,线程B会通过自旋的形式尝试获取锁,线程不会阻塞,从而提高性能。当前只有一个等待线程,则该线程将通过自旋进行等待。但是当自旋超过一定的次数时,轻量级锁便会升级为重量级锁;当一个线程已持有锁,另一个线程在自旋,而此时又有第三个线程来访时,轻量级锁也会升级为重量级锁。
  4. 重量级锁:指当有一个线程获取锁之后,其余所有等待获取该锁的线程都会处于阻塞状态。重量级锁通过对象内部的监视器(monitor)实现,而其中 monitor 的本质是依赖于底层操作系统的 Mutex Lock 实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态切换到内核态,切换成本非常高。

九、死锁是什么?怎么防止死锁

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。

死锁的四个必要条件:
  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 不可剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
  • 环路等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
  • 避免死锁最简单的方法就是阻止循环等待条件,将系统中所有的资源设置标志位、排序,规定所有的进程申请资源必须以一定的顺序(升序或降序)做操作来避免死锁。

十、ThreadLocal是什么?有哪些使用场景

  • 线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。

Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。

十一、说一下 synchronized底层实现原理

  • synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。
  • Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:
  • 普通同步方法,锁是当前实例对象

  • 静态同步方法,锁是当前类的class对象

  • 同步方法块,锁是括号里面的对象

  • 4.synchronized的作用

    Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用最简单的方法 ,他可以确保线程互斥的访问同步代码

十二、synchronized和volatile的区别是什么

  • volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
  • volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
  • volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
  • volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
  • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

十三、synchronized 和 Lock 有什么区别

  • ① synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java接口;
  • ② synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
  • ③ synchronized会自动释放锁,Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁)
  • ④ synchronized线程A占用锁后,线程B会一直等待;而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了。
  • ⑤ synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
  • ⑥ Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

十四、synchronized和ReentrantLock区别是什么

  1. synchronized是关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。
  2. ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量
ReentrantLock扩展性体现在几点上:
  • ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁
  • ReentrantLock可以获取各种锁的信息
  • ReentrantLock可以灵活地实现多路通知
  1. 二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。

十五、synchronized和Lock底层实现

  • synchronized用的锁是存在java对象里的,通过对代码反编译,可以看出被synchronized修饰的代码块,在执行之前先使用monitorenter指令加锁,然后在执行结束之后再使用monitorexit指令释放锁资源,在整个执行期间此代码都是锁定的状态,这就是典型悲观锁的实现流程。
  • lock锁使用的是CAS和volatile来实现同步的,CAS使用硬件命令实现缓存一致性保证了原子性,volatile保证了可见性,多线程环境下所有的线程通过CAS进行竞争资源,只能有一个成功,其它的都会自旋。

十六、在多线程中,什么是上下文切换

  • 上下文切换是存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。是多任务操作系统和多线程环境的基本特征。

锁优化

jdk1.6对锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。
锁主要存在四中状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。

自旋锁

线程的阻塞和唤醒需要CPU从用户态转为核心态,频繁的阻塞和唤醒对CPU来说是一件负担很重的工作,势必会给系统的并发性能带来很大的压力。同时我们发现在许多应用上面,对象锁的锁状态只会持续很短一段时间,为了这一段很短的时间频繁地阻塞和唤醒线程是非常不值得的。所以引入自旋锁。
何谓自旋锁?
所谓自旋锁,就是让该线程等待一段时间,不会被立即挂起,看持有锁的线程是否会很快释放锁。怎么等待呢?执行一段无意义的循环即可(自旋)。
自旋等待不能替代阻塞,先不说对处理器数量的要求(多核,貌似现在没有单核的处理器了),虽然它可以避免线程切换带来的开销,但是它占用了处理器的时间。如果持有锁的线程很快就释放了锁,那么自旋的效率就非常好,反之,自旋的线程就会白白消耗掉处理的资源,它不会做任何有意义的工作,典型的占着茅坑不拉屎,这样反而会带来性能上的浪费。所以说,自旋等待的时间(自旋的次数)必须要有一个限度,如果自旋超过了定义的时间仍然没有获取到锁,则应该被挂起。
自旋锁在JDK 1.4.2中引入,默认关闭,但是可以使用-XX:+UseSpinning开开启,在JDK1.6中默认开启。同时自旋的默认次数为10次,可以通过参数-XX:PreBlockSpin来调整;
如果通过参数-XX:preBlockSpin来调整自旋锁的自旋次数,会带来诸多不便。假如我将参数调整为10,但是系统很多线程都是等你刚刚退出的时候就释放了锁(假如你多自旋一两次就可以获取锁),你是不是很尴尬。于是JDK1.6引入自适应的自旋锁,让虚拟机会变得越来越聪明。

适应自旋锁

JDK 1.6引入了更加聪明的自旋锁,即自适应自旋锁。所谓自适应就意味着自旋的次数不再是固定的,它是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。它怎么做呢?线程如果自旋成功了,那么下次自旋的次数会更加多,因为虚拟机认为既然上次成功了,那么此次自旋也很有可能会再次成功,那么它就会允许自旋等待持续的次数更多。反之,如果对于某个锁,很少有自旋能够成功的,那么在以后要或者这个锁的时候自旋的次数会减少甚至省略掉自旋过程,以免浪费处理器资源。
有了自适应自旋锁,随着程序运行和性能监控信息的不断完善,虚拟机对程序锁的状况预测会越来越准确,虚拟机会变得越来越聪明。

锁消除

为了保证数据的完整性,我们在进行操作时需要对这部分操作进行同步控制,但是在有些情况下,JVM检测到不可能存在共享数据竞争,这是JVM会对这些同步锁进行锁消除。锁消除的依据是逃逸分析的数据支持。
如果不存在竞争,为什么还需要加锁呢?所以锁消除可以节省毫无意义的请求锁的时间。变量是否逃逸,对于虚拟机来说需要使用数据流分析来确定,但是对于我们程序员来说这还不清楚么?我们会在明明知道不存在数据竞争的代码块前加上同步吗?但是有时候程序并不是我们所想的那样?我们虽然没有显示使用锁,但是我们在使用一些JDK的内置API时,如StringBuffer、Vector、HashTable等,这个时候会存在隐形的加锁操作。比如StringBuffer的append()方法,Vector的add()方法:

    public void vectorTest(){
        Vector<String> vector = new Vector<String>();
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){
            vector.add(i + "");
        }

        System.out.println(vector);
    }12345678

在运行这段代码时,JVM可以明显检测到变量vector没有逃逸出方法vectorTest()之外,所以JVM可以大胆地将vector内部的加锁操作消除。

锁粗化

我们知道在使用同步锁的时候,需要让同步块的作用范围尽可能小—仅在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样做的目的是为了使需要同步的操作数量尽可能缩小,如果存在锁竞争,那么等待锁的线程也能尽快拿到锁。
在大多数的情况下,上述观点是正确的,LZ也一直坚持着这个观点。但是如果一系列的连续加锁解锁操作,可能会导致不必要的性能损耗,所以引入锁粗话的概念。
锁粗话概念比较好理解,就是将多个连续的加锁、解锁操作连接在一起,扩展成一个范围更大的锁。如上面实例:vector每次add的时候都需要加锁操作,JVM检测到对同一个对象(vector)连续加锁、解锁操作,会合并一个更大范围的加锁、解锁操作,即加锁解锁操作会移到for循环之外。

轻量级锁

引入轻量级锁的主要目的是在多没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。当关闭偏向锁功能或者多个线程竞争偏向锁导致偏向锁升级为轻量级锁,则会尝试获取轻量级锁,其步骤如下:
获取锁
\1. 判断当前对象是否处于无锁状态(hashcode、0、01),若是,则JVM首先将在当前线程的栈帧中建立一个名为锁记录(Lock Record)的空间,用于存储锁对象目前的Mark Word的拷贝(官方把这份拷贝加了一个Displaced前缀,即Displaced Mark Word);否则执行步骤(3);
\2. JVM利用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向Lock Record的指正,如果成功表示竞争到锁,则将锁标志位变成00(表示此对象处于轻量级锁状态),执行同步操作;如果失败则执行步骤(3);
\3. 判断当前对象的Mark Word是否指向当前线程的栈帧,如果是则表示当前线程已经持有当前对象的锁,则直接执行同步代码块;否则只能说明该锁对象已经被其他线程抢占了,这时轻量级锁需要膨胀为重量级锁,锁标志位变成10,后面等待的线程将会进入阻塞状态;

释放锁
轻量级锁的释放也是通过CAS操作来进行的,主要步骤如下:
\1. 取出在获取轻量级锁保存在Displaced Mark Word中的数据;
\2. 用CAS操作将取出的数据替换当前对象的Mark Word中,如果成功,则说明释放锁成功,否则执行(3);
\3. 如果CAS操作替换失败,说明有其他线程尝试获取该锁,则需要在释放锁的同时需要唤醒被挂起的线程。

对于轻量级锁,其性能提升的依据是“对于绝大部分的锁,在整个生命周期内都是不会存在竞争的”,如果打破这个依据则除了互斥的开销外,还有额外的CAS操作,因此在有多线程竞争的情况下,轻量级锁比重量级锁更慢;


下图是轻量级锁的获取和释放过程
这里写图片描述

偏向锁

引入偏向锁主要目的是:为了在无多线程竞争的情况下尽量减少不必要的轻量级锁执行路径。上面提到了轻量级锁的加锁解锁操作是需要依赖多次CAS原子指令的。那么偏向锁是如何来减少不必要的CAS操作呢?我们可以查看Mark work的结构就明白了。只需要检查是否为偏向锁、锁标识为以及ThreadID即可,处理流程如下:
获取锁
\1. 检测Mark Word是否为可偏向状态,即是否为偏向锁1,锁标识位为01;
\1. 若为可偏向状态,则测试线程ID是否为当前线程ID,如果是,则执行步骤(5),否则执行步骤(3);
\1. 如果线程ID不为当前线程ID,则通过CAS操作竞争锁,竞争成功,则将Mark Word的线程ID替换为当前线程ID,否则执行线程(4);
\4. 通过CAS竞争锁失败,证明当前存在多线程竞争情况,当到达全局安全点,获得偏向锁的线程被挂起,偏向锁升级为轻量级锁,然后被阻塞在安全点的线程继续往下执行同步代码块;
\5. 执行同步代码块

释放锁
偏向锁的释放采用了一种只有竞争才会释放锁的机制,线程是不会主动去释放偏向锁,需要等待其他线程来竞争。偏向锁的撤销需要等待全局安全点(这个时间点是上没有正在执行的代码)。其步骤如下:
\1. 暂停拥有偏向锁的线程,判断锁对象石是否还处于被锁定状态;
\2. 撤销偏向苏,恢复到无锁状态(01)或者轻量级锁的状态;


下图是偏向锁的获取和释放流程
这里写图片描述

重量级锁

主动去释放偏向锁,需要等待其他线程来竞争。偏向锁的撤销需要等待全局安全点(这个时间点是上没有正在执行的代码)。其步骤如下:
\1. 暂停拥有偏向锁的线程,判断锁对象石是否还处于被锁定状态;
\2. 撤销偏向苏,恢复到无锁状态(01)或者轻量级锁的状态;


下图是偏向锁的获取和释放流程
[外链图片转存中…(img-ovAnGEYd-1601219428440)]

重量级锁

重量级锁通过对象内部的监视器(monitor)实现,其中monitor的本质是依赖于底层操作系统的Mutex Lock实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态到内核态的切换,切换成本非常高。

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在Python中,线程是一种用于保护共享资源的同步机制,可以确保同一刻只有一个线程访问共享资源,避免多个线程修改数据而导致数据不一致的问题。下面是一个使用线程的示例: ```python import threading # 定义一个共享资源,初始值为0 shared_resource = 0 # 定义一个线程 lock = threading.Lock() # 定义一个线程函数,用于修改共享资源的值 def update_shared_resource(): global shared_resource # 获取线程 lock.acquire() # 修改共享资源的值 shared_resource += 1 # 释放线程 lock.release() # 创建多个线程,同访问共享资源 threads = [] for i in range(10): thread = threading.Thread(target=update_shared_resource) threads.append(thread) # 启动多个线程 for thread in threads: thread.start() # 等待所有线程执行完毕 for thread in threads: thread.join() # 输出共享资源的最终值 print("Shared resource: ", shared_resource) ``` 在上面的示例中,定义了一个共享资源`shared_resource`和一个线程`lock`。在`update_shared_resource()`函数中,获取线程,然后修改共享资源的值,最后释放线程。在创建多个线程,每个线程都会调用`update_shared_resource()`函数来修改共享资源的值,但是由于使用了线程,每次只有一个线程能够获得线程并修改共享资源的值,其他线程需要等待线程释放才能继续执行。 注意,获取线程后,需要在适当的候释放线程,否则会导致死等问题。在上面的示例中,使用了`lock.acquire()`获取线程,并在`lock.release()`处释放线程

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