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原创 C#自动生成迷宫
网上找到些自动生成迷宫的代码,主要是用C语言写的,可参照http://blog.sina.com.cn/s/blog_66ad7bba0100hk6k.html,本文对其稍作修改,使用C#改写,代码应该是我见到的最简单的了吧,如有兴趣,我们可以互相讨论。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq
2013-10-15 15:32:14 1655
原创 unity3d導出包含apk的xml文件在Android,web中讀取
unity3d中,將xml文件放入StreamingAssets文件夾下,在生成apk后,在Android中會生成一個包.jar,如果在Android中讀取,則需要對包進行解壓,感覺這樣挺麻煩,下面有一種更好的方法,連路徑都可以省了,出自國外的帖子,就是將xml文件放入Resources文件夾下,同時相應的腳本代碼如下: XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
2013-07-18 13:52:41 1557
原创 创建流体
声明:本文出自physx技术文档,原文为英文 创建流体 创建一个流体,需调用NxScene::createFluid()和恰当的描述符号。见粒子交互章节,其中有一系列参数影响流体行为的描述。 直接指定粒子的初始位置,速率等等,或使用发射器创建新的粒子。通过使用NxParticleData结构和NxFluidDesc::initialPart
2012-12-03 10:22:55 519
原创 流体粒子交互
声明:本文出自physx技术文档,原文为英文 流体粒子交互 流体模拟有两种模式,一种称为SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics光滑粒子流体动力学),需要考虑到粒子之间的作用力(如粘性阻力),另一种为简单模式,不需要考虑这些力。当模拟稠密的粒子聚合物(如液体)时,SPH方法就很重要,但它并不意味着具有最好的性能;因此,当不考虑粒子间作用力时(例如非常稀薄的
2012-12-03 10:20:51 1164
crossdomain.xml
2013-09-03
空空如也
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