unity3d中,將xml文件放入StreamingAssets文件夾下,在生成apk后,在Android中會生成一個包.jar,如果在Android中讀取,則需要對包進行解壓,感覺這樣挺麻煩,下面有一種更好的方法,連路徑都可以省了,出自國外的帖子,就是將xml文件放入Resources文件夾下,同時相應的腳本代碼如下:
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("xml文件名稱但不包含擴展名",typeof(TextAsset));
xmlDoc.LoadXml(textAsset.text);
這樣就可以將在pc,web,Android等平臺讀取了,ios沒試過,也許可以。缺點是xml文件被封裝進Resources中,已經寫死,不能對xml文件進行更新。