抢红包算法

发出一个固定金额的红包,由若干个人来抢,需要满足哪些规则?

1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。
2.每个人至少抢到一分钱。
3.要保证所有人抢到金额的几率相等。

方法1:二倍均值法

剩余红包金额为M,剩余人数为N,那么有如下公式:

每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M / N X 2)

这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平。

举个栗子:

假设有10个人,红包总额100元。

100/10X2 = 20, 所以第一个人的随机范围是(0,20 ),平均可以抢到10元。

假设第一个人随机到10元,那么剩余金额是100-10 = 90 元。

90/9X2 = 20, 所以第二个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。

假设第二个人随机到10元,那么剩余金额是90-10 = 80 元。

80/8X2 = 20, 所以第三个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。

以此类推,每一次随机范围的均值是相等的。

// 发红包算法,金额参数以分为单位
    public static List<Integer> divideRedPackage(Integer totalAmount, Integer totalPeopleNum) {
        List<Integer> amountList = new ArrayList<Integer>();
        Integer restAmount = totalAmount;
        Integer restPeopleNum = totalPeopleNum;
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < totalPeopleNum - 1; i++) {
            // 随机范围:[1,剩余人均金额的两倍),左闭右开
            int amount = random.nextInt(restAmount / restPeopleNum * 2 - 1) + 1;
            restAmount -= amount;
            restPeopleNum--;
            amountList.add(amount);
        }
        amountList.add(restAmount);
        return amountList;
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> amountList = divideRedPackage(5000, 30);
        for (Integer amount : amountList) {
            System.out.println("抢到金额:" + new BigDecimal(amount).divide(new BigDecimal(100)));
        }
    }

程序输出结果如下:
抢到金额:1.19
抢到金额:1.69
抢到金额:0.2
抢到金额:2.97
抢到金额:0.02
抢到金额:1.45
抢到金额:1.3
抢到金额:1.24
抢到金额:0.49
抢到金额:3.2
抢到金额:2.26
抢到金额:1.2
抢到金额:2.1
抢到金额:2.11
抢到金额:3.15
抢到金额:2.6
抢到金额:0.69
抢到金额:1.63
抢到金额:1.83
抢到金额:0.71
抢到金额:1.72
抢到金额:2.17
抢到金额:0.62
抢到金额:3.13
抢到金额:0.56
抢到金额:3.14
抢到金额:0.55
抢到金额:2.05
抢到金额:0.49
抢到金额:3.54
这个算法虽然公平,但存在一个缺点:除了最后一次,任何一次抢到的金额都要小于人均金额的两倍,并不是任意的随机。

方法2:线段切割法
何谓线段切割法?我们可以把红包总金额想象成一条很长的线段,而每个人抢到的金额,则是这条主线段所拆分出的若干子线段。
这里写图片描述
如何确定每一条子线段的长度呢?由“切割点”来决定。当N个人一起抢红包的时候,就需要确定N-1个切割点。

因此,当N个人一起抢总金额为M的红包时,我们需要做N-1次随机运算,以此确定N-1个切割点。随机的范围区间是(1, M)。

当所有切割点确定以后,子线段的长度也随之确定。这样每个人来抢红包的时候,只需要顺次领取与子线段长度等价的红包金额即可。

这就是线段切割法的思路。在这里需要注意以下两点:

1.当随机切割点出现重复,如何处理。
2.如何尽可能降低时间复杂度和空间复杂度。

转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/AIE33sdT2QI6UL8cs1kJCQ

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