final和static关键字/抽象类/接口/包/权限修饰符

一、final关键字的概述及特点

final关键字可以修饰什么?

            可以修饰的类, 方法, 变量.

被其修饰后有什么作用?

            A. 被其修饰的类, 就不能被继承
            B. 被其修饰的方法, 不能被重写
            C. 被其修饰的变量,就变成了常量(自定义常量)只能赋值一次

final修饰的(成员变量), 其初始化时机为?

             1. 在创建变量的时候直接赋值 -> 推荐方案
             2. 在构造方法弹栈之前完成初始化也可以.

二、static关键字的概述及特点

什么是静态?

            在java当中静态指的就是static关键字, static是一个修饰符.
            static可以修饰方法和变量.

静态有什么特点?

            A. 被类的所有对象所共享
            B. 随着类的加载而加载, 优先于对象存在

            C. 多了一种调用方式, 可以通过类名.进行调用

什么时候用静态呢?
            共性用静态, 特性用非静态.        --> 成员变量
什么时候该用静态修饰成员方法呢?
                --> 为了更方便的调用方法.
            一般, 工具类中的方法都用静态修饰.
            如果一个类中的所有方法都是静态的, 我们通常会多做一步操作.
            私有构造方法    --> 为了不让其他类创建本类对象.
  

三、static方法的访问特点及注意事项

静态方法

        可以调用静态的成员变量
        可以调用静态的成员方法

        不可以调用非静态的成员变量
        不可以调用非静态的成员方法

        只能在静态的方法中调用静态的成员

        总结: 静态中只能访问静态.

非静态方法

        可以调用静态的成员, 也可以调用非静态的成员.

重点记 :  静态中没有this和super关键字.
为什么没有this和super?
               因为this和super只有在创建对象之后才存在, 静态则是随着类的加载而加载.
                        在使用静态的时候, 有可能对象还没有被创建.

四、抽象类的概述

什么是抽象类?

            把像的部分, 和相似的部分抽取到一个类中.
                换句话来说, 抽象类就是一个特殊的父类.

抽象类和普通的父类有什么区别?

            抽象类当中可以定义抽象方法.

抽象方法又是什么?

            当我们将共性的行为抽取到一个父类当中
             发现某些方法是描述不清的
             而且还是强制要求子类去做(重写)的方法.

问题:     
        当我们将事物的共性向上抽取之后, 发现某些行为描述不清了, 而且这些行为还是强制要求子类去重写的.

        这时候就可以将该行为定义为抽象方法, 抽象方法一定要存活于抽象类或者是接口当中.

五、抽象类的特点

    A:抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

    B:抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

    C:抽象类不能实例化

抽象类如何实例化呢?

            参照多态的方式,通过子类对象实例化。

    D:抽象类的子类
        要么重写抽象类中的所有抽象方法
        要么子类也是抽象类

一个抽象类中, 是否可以完全没有抽象方法?

        可以, 这样做的目的是为了不让其他类创建本类对象.

六、抽象类的成员特点

        1. 成员变量
                可以定义常量, 也可以定义变量            
        2. 成员方法
                可以定义一般方法, 也可以定义抽象方法
        3. 构造方法
                抽象类中有构造方法, 目的是为了给子类进行初始化的.

        结论:  抽象类对比普通的父类, 就多了一点, 可以定义抽象方法.

七、接口的概述

什么是接口?

            广义上来说, 对外暴露规则的都是接口
            狭义的角度来看, 接口指的就是java中的关键字 interface
            如果对于规则二字暂时理解不上去的话, 也可以将接口理解为, 特性的行为定义在接口当中.

为什么要有接口?

            接口的出现可以实现程序的解耦性.
            接口的出现打破了Java当中只支持单继承的局限性, 我们可以让一个子类在继承了父类的同时, 去实现多个接口.

八、接口的特点

    A:定义接口使用的是interface关键字

    B:类和接口之间是实现关系,用implements关键字表示

    C:接口不能实例化

            接口有没有其他的方式实例化呢?
                    参照多态的形式使用实现类来实例化。
    D:接口的实现类
            要么重写接口中的所有的抽象方法
            要么让实现类(子类)变成一个抽象类.        --> 不推荐

多态的几种形式:
        具体类多态(几乎不用)        
        抽象类多态(常用)
        接口多态(最常用)

九、接口的成员特点

接口的成员特点有哪些?

        1. 成员变量
                    只能是常量, 因为即使写成了int num = 10; 系统也会默认加上 public static final三个关键字
                        而且三个关键字没有顺序关系.
        2. 成员方法
                    接口中的方法只能是抽象方法
                        因为即使写成 void show();         系统也会默认加上 public  abstract
                    jdk1.8版本之后, 接口中可以定义方法体了.
                    但是需要在返回值类型的前面加上default关键字
        3. 构造方法

                    没有构造方法!

十、类与类_类与接口_接口与接口的关系

类与类之间的关系

            继承关系, 只支持单继承, 不支持多继承, 但是可以多层继承

类与接口的关系

            实现关系, 可以单实现, 也可以多实现, 并且可以在继承了一个类的同时, 实现多个接口.

接口与接口的关系

            继承关系, 可以单继承, 也可以多继承!

十一、抽象类与接口的区别

A:成员区别
    抽象类:
        成员变量: 可以是变量, 也可以是常量
        构造方法: 有, 方便子类进行初始化操作
        成员方法: 可以是抽象的, 也可以是非抽象的.
    接口:
        成员变量: 只能是常量, 因为即使什么都不写, 也默认加上了 public static final
        成员方法: 只能是抽象方法, 因为系统默认加上了public abstract

        构造方法:  没有

B:关系区别

    类与类
        继承关系, 只可以单继承, 但是可以多层继承
    类与接口
        实现关系, 可以单实现, 也可以多实现, 并且可以在继承一个类的同时, 实现多个接口
    接口与接口

        继承关系, 可以单继承, 也可以多继承.

C:设计理念区别

    抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的(共性)功能。

    接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的(扩展)功能

十二、包的概述和注意事项

包的作用是什么?

            包实际上就是文件夹, 用来管理类文件的

如何定义一个包?

            通过package关键字定义.

如何划分包?

            一般通过两种形式划分

                    包的命名一般是公司的域名倒着写
                            com.baidu.xxx
            A. 根据模块划分
                com.baidu.gjp.domain            --> 用于存放JavaBean类    Person Student
                com.baidu.gjp.service            --> 业务层
                com.baidu.gjp.view            --> 视图层
                com.baidu.gjp.tools            --> 工具类
                com.baidu.gjp.dao                --> 用于操作跟数据库相关的类文件.
                ...
            B. 根据功能划分
                com.baidu.car.mp3
                com.baidu.car.gps
                com.baidu.car.video
                ...

import class package的顺序关系是?

            package --> import --> class

引用不同包下的类文件(导包的方式)

    // ctrl + shif + o        整理包
    // alt + /
    // ctrl + 1

十三、四种权限修饰符的概述和访问特点

                        本类         同一个包下(子类和无关类)        不同包下(子类)    不同包下(无关类)
    private           Y        
    默认                Y                    Y
    protected       Y                    Y                                               Y

    public             Y                    Y                                                Y                        Y


练习:

分析以下需求,并用代码实现:

         1.定义动物类

                  属性:

                          年龄,颜色

                  行为:

                          eat(String something)方法(无具体行为,不同动物吃的方式和东西不一样,something表示吃的东西)

                          生成空参有参构造,set和get方法

         2.定义狗类继承动物类  

                  行为:

                          eat(String something)方法,看家lookHome方法(无参数)

         3.定义猫类继承动物类

                  行为:eat(String something)方法,逮老鼠catchMouse方法(无参数)

         4.定义Person类

                  属性:

                          姓名,年龄

                  行为:

                          keepPet(Dog dog,String something)方法

                                   功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西

                  行为:

                          keepPet(Catcat,String something)方法

                                   功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西

                  生成空参有参构造,set和get方法 

         5.定义测试类(完成以下打印效果):

                  keepPet(Dog dog,Stringsomethind)方法打印内容如下:

                          年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的宠物

                          2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃

                  keepPet(Cat cat,Stringsomethind)方法打印内容如下:

                          年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的宠物

                          3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼

public abstract class E04_Animal {
	private String color;
	private int age;
	
	public abstract void eat(String sth);
	
	public E04_Animal() {
		super();
	}
	public E04_Animal(String color, int age) {
		super();
		this.color = color;
		this.age = age;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	
}
public class E04_Dog extends E04_Animal{
	public void lookHome(){
		System.out.println("狗看家");
	}
	@Override
	public void eat(String sth) {
		System.out.println("狗吃"+sth);
	}
	public E04_Dog() {
		super();
	}
	public E04_Dog(String color, int age) {
		super(color, age);
	}
}
public class E04_Cat extends E04_Animal{
	public void catchMouse(){
		System.out.println("猫捉老鼠");
	}
	@Override
	public void eat(String sth) {
		System.out.println("猫吃"+sth);
	}
	public E04_Cat() {
		super();
	}
	public E04_Cat(String color, int age) {
		super(color, age);
	}
}
public class E04_Person {
	private String name;
	private int age;
	public void keepPet(E04_Dog d,String sth){
		System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"养了一只颜色为"+d.getColor()+"年龄为"+d.getAge()+"的宠物");
		System.out.println(d.getAge()+"岁的"+d.getColor()+"颜色的狗两只前腿死死的抱住"+sth+"猛吃");
	}
	public void keepPet(E04_Cat c,String sth){
		System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"养了一只颜色为"+c.getColor()+"年龄为"+c.getAge()+"的宠物");
		System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getColor()+"颜色的猫眯着眼睛侧着头吃"+sth);
	}
	public E04_Person() {
		super();
	}
	public E04_Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}	
}
public class E04_Main {
	public static void main(String[] args) {
		whatPet(new E04_Person("老王", 62), new E04_Dog("黑", 3), "骨头");
		whatPet(new E04_Person("老李", 62), new E04_Cat("白", 5), "老鼠");
	}
	private static void whatPet(E04_Person p,E04_Animal a,String sth){
		if(a instanceof E04_Cat){
			p.keepPet((E04_Cat)a, sth);
		}else if(a instanceof E04_Dog){
			p.keepPet((E04_Dog)a, sth);
		}
	}
}





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