C++继承是面向对象编程中的一种重要概念,它允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和行为,通过继承,子类可以重用父类的代码,并添加自己的特定功能。
继承方式
继承方式共分为三种,公有继承,保护继承和私有继承,需要注意的是三种继承方式都不能从父类中拿到其私有属性。(被隐藏了,但还是会继承下去)
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公有继承格式为 class 子类名 : public 父类名,通过public关键字指定,派生类继承了基类的公有成员和保护成员,其中公有成员在子类中仍旧是公有成员,而保护成员则仍旧是保护的。
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保护继承格式为 class 子类名 : protected 父类名 通过protected关键字指定,派生类继承基类的公有和保护成员,并在子类中都成为保护成员。
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私有继承格式为 class 子类名 : private 父类名 通过private关键字指定,派生类继承基类的公有和保护成员,并在子类中都成为私有成员。
继承对象模型
父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去,下面是代码验证
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
private:
int a;
int b;
int c;
public:
A(int a,int b,int c):a(a),b(b),c(c){}
};
class B:private A{ //换成public或者protected下面结果都是一样的
public:
int d;
};
int main(){
cout << sizeof(A) << endl; //12
cout << sizeof(B) << endl; //16
}
继承构造和析构顺序
创建一个子类对象时,会有父类对象的创建,其中先调用父类对象的构造函数,再调用子类的构造函数;程序退出时,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数。
继承中同名成员处理
当父类和子类中出现同名成员时,要访问到子类的成员直接调用即可,而如果要访问父类的成员,则必须加作用域。对于静态同名成员和非静态同名成员的处理是一样的。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int num = 10;
};
class Derived : public Base {
public:
int num = 20;
};
int main() {
Derived derivedObj;
cout << "Derived variable: " << derivedObj.num << endl; // 输出派生类的成员变量
cout << "Base variable: " << derivedObj.Base::num << endl; // 输出基类的成员变量
return 0;
}
多继承语法
C++中允许一个类继承多个类,语法:class 子类:继承方式 父类名,继承方式 父类名……
当出现父类中成员名字一样时,需要加作用域进行访问区分。
除此之外,多继承还可能出现菱形继承问题
菱形继承指的是一个派生类从两个不同的基类中继承,而这两个基类又共同继承自同一个基类,这样就会形成菱形的继承关系。为了解决菱形继承问题,C++提供了虚继承机制,通过虚继承中使用关键字virtual,可以确保数据只有一份,但是同时会从虚基类中继承一个vptr,也就是虚函数指针,指向虚基类子对象在派生类对象中的偏移量。
下面是使用虚基类解决多继承菱形问题的例子
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int e;
};
class B:virtual public A{
};
class C:virtual public A{
};
class D:public B, public C{
};
int main(){
//32位系统下
cout << sizeof(A) << endl;//4
cout << sizeof(B) << endl;//8 一个为虚基类指针,一个为继承的变量
cout << sizeof(C) << endl;//8 一个为虚基类指针,一个为继承的变量
cout << sizeof(D) << endl;//12 两个虚基类指针,一个为继承的变量
A a;
D d;
B b;
d.e = 30;
b.e = 40;
//每个类的实例都有自己的从父类继承的变量,类D的话也是只有一份,
//但是有两个虚基类指针,
//所以从B作用域访问到的e和从C作用域访问到的e都是同一个变量
//(通过各自的虚基类指针内保存的偏移量来找到对应的保存的变量)
d.B::e = 90;
d.C::e = 100;
cout << d.e << endl; //100
cout << a.e << endl; //0
cout << b.e << endl; //40
return 0;
}