装饰模式

装饰模式?

装饰模式是为已有功能动态添加功能 的一种方式

什么时候用装饰模式?

当系统需要新功能的时候,向旧类添加新的代码这些新代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。装饰模式提供了一个非常好的解决方案:把装饰功能放到类中,让这个类包装它要装饰的对象。因此当 需要执行特殊行为时,客户代码可以有选择的使用装饰功能包装对象了。
装饰模式的优点总结下:把类中的装饰功能从类中搬移去除,简化原有的类。有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了。

装饰模式详解

装饰模式结构图



以穿衣服为例。装饰结构图:人(person)(concreteComponent类)、服饰(Decorator类)、具体服饰类(ConcreteDecorator)
实现代码
人(person)(concreteComponent类)
 //ConcreteComponent
    class Person
    {
        public Person()//定义Person方法
        { }
        private string name;//定义人属性:名字
        public Person (string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public virtual void Show()  //虚方法Show子类必须重写
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}",name );
        }
    
    }
服饰(Decorator类)
//服饰类 (Decorator)
    class Finery : Person
    {
        protected Person component;
        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;   //设置component
        }
        public override void Show()       //重写Show,实际执行的是person的show
        {
            if(component !=null )
            {
                component.Show();
            }
        }
    }
具体服饰类(ConcreteDecorator)
//具体服饰类
    class Tshirts:Finery
    {
        public override void Show()//重写show方法
        {
            Console.WriteLine("大T恤");
            base.Show();   
        }

    }
…………
客户端代码
 //客户端代码
            Person xc = new Person("小菜");//实例化人:名字为小菜
            Console.WriteLine("\n第一种装扮");
            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            Tshirts dtx = new Tshirts();

            pqx.Decorate(xc);//装饰过程
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();
            Console.ReadKey();






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