状态模式(state)
一个对象的行为取决于它的状态。
什么时候用?
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
实例——无尽加班何时休
代码实现
抽象状态类State:定义一个接口以封装与Work类的一个特定状态的行为
<span style="font-size:18px;"> public abstract class State //抽象状态类
{
public abstract void WriteProgram(Work w);
}</span>
工作类Work:定义当前的状态Hour
<span style="font-size:18px;"> public class Work//工作类
{
private State current;
public Work()//工作初始化为上午工作状态 ,即上午9点开始上班
{
current = new ForeNoonState();
}
private double hour;
public double Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
}
private bool finish = true;//属性任务完成为true
public bool TashFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void WriteProgram()
{
current.WriteProgram(this );//
}
}</span>
子状态类:每个子状态实现Work相关的行为。
<span style="font-size:18px;">//上午和中午工作状态类
public class ForeNoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < 12)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 上午工作,精神百倍", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram();
}
}
}
//中午工作状态
public class NoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < 13)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 饿了,午饭;犯困午休。", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new AfternoonState());
w.WriteProgram();
}
}
}<pre name="code" class="csharp">…………略</span>
初学状态模式,先总结到这吧,理解有限,有机会再体会体会状态模式的美妙。