Unity学习 第一课==备忘录

unity2d 学习:碰撞体  两个物体发生碰撞的前提条件: Rigidbody 和  Collider 



两个刚体发生碰撞的整个过程会触发3个方法:OnCollisionEnter碰撞开始时触发此方法,OnCollisionStay碰撞中触发,OnCollisionExit碰撞退出触发此方法。

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void FixedUpdate(){
  if(Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   rigidbody2D.AddForce(new Vector2(x_power,y_power));//给刚体一个力使其运动
  }
 }
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {//两个刚体碰撞最先时调用方法

  Debug.Log(collision.gameObject);
  Destory(collision.gameObject);
 }

==========================================


当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit。

==========================================

void OnTriggerEnter2D(Collider2D obj){
  if(obj.rigidbody2D)
   Destroy(obj.rigidbody2D.gameObject);
 }

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3D同理

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