java面试题基础篇

1.java面向对象三大特性

​ 封装(Encapsulation):是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。

​ 继承:就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。

​ 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

2.java基本类型
boolean 1 bit,不到一个字节
byte 8 bit,1字节
short 16 bit,2字节
char 16 bit,2字节
int 32 bit,4字节
float 32 bit,4字节
long 64 bit,8字节
double 64 bit,8字节

3.String、StringBuffer、StringBuilder的区别
String StringBuffer StringBuilder
执行速度 最差 其次 最高
线程安全 线程安全 线程安全 线程不安全
使用场景 少量字符串操作 多线程环境下的大量操作 单线程环境下的大量操作
5. ArrayList、Vector和LinkedList的区别及使用场景
ArrayList Vector LinkedList
底层实现方式 数组 数组 双向链表
读写机制 插入:超过当前数组预定义的最大值时,数组需要扩容,扩容过程需要调用底层System.arraycopy()方法进行数组复制操作
删:删除元素时并不会减少数组的容量,如需缩小容量,可调用trimToSize()方法,在查找元素时要遍历数组,对非null的元素采取equals的方式查找
Vector是基于synchronized实现的线程安全的ArrayList.
Vector在扩容时会提高一倍,而ArrayList则是增加50%
插入:须创建一个新的Entry对象,并更新相应元素的前后元素的引用
在查找元素时,需遍历链表
在删除元素时,要遍历链表,找到要删除的元素,然后从链表上将此元素删除
读写效率 ArrayList对元素的增加和删除都会引起数组的内存分配空间动态发生变化,对其进行插入和删除速度较慢,但检索速度快     Vector对元素的增加和删除都会引起数组的内存分配空间动态发生变化,对其进行插入和删除速度较慢,但检索速度快     LinkedList由于基于链表方式存放数据,增加和删除元素的速度较快,但检索速度较慢
 
线程安全 非线程安全     线程安全 非线程安全    


ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,允许按序号索引元素,但是插入数据会涉及到元素移动等内存操作,所以索引快插入慢。

ArrayList懒加载 默认大小10 每次扩容1.5倍 线程不安全 性能较高
Vector 实例化时初始化 默认大小10 每次扩容2倍 线程安全 性能较低 已弃用

额外回答加分项:
多读少写建议使用CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList原理是发生修改的时候复制一份
多写少读或读写比较均匀建议使用Connections.synchronizedList

LinkedList 使用双向链表方式存储数据,插入只需要记录本项的前后项,索引需要向前或向后进行遍历,所以插入速度较快,线程不安全,频繁在任意位置插入和删除的情况可以使用,如果需要多线程访问,可以使用Connections.synchronizedList()或ConcurrentLinkedQueue

6. Collection和Collections的区别

Collection是集合类上级接口,继承他的主要有List和Set
Collections是集合类的帮助类,提供了对集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

7. List和Map的区别

List是存储单列数据的集合,Map是存储键值对双列数据的集合。 List存储的数据是有顺序且可重复的,Map存储的数据是无顺序,键不可重复,值可重复的。

8. HashMap和HashTable的区别

HashMap是Map接口的实现,非线程安全,允许空键值。
HashTable是Dictionary的子类,线程安全,不允许空键值。几乎被淘汰,建议使用ConcurrentHashMap来替代它。
HashMap使用的是快速失败迭代器,在迭代器创建后,除非通过迭代器自身的remove或者add方法,其他任何方式的修改都会抛出异常。


9. HashMap底层实现原理和扩容机制

JDK1.8以前:数组+单链表的组合,以键值对的方式存储元素。
JDK1.8及以后:引入红黑树结构,添加元素时,若链表个数大于8,链表会转换为红黑树,反之小于6时会修剪或还原成链表结构。
选择6和8可以有效防止频繁的链表和红黑树转换。
扩容条件:

存放新值的时候当前已有元素个数大于阈值。
存放新值的时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算的hash值换算出来的数组下标位置已经存在值)
默认容量是16,负载因子0.75,所以扩容阈值是12。
每次扩容的容量是原有的2倍。


10. HashMap什么样的类适合作为键

String最为常见,因为String对象不可变,且重写了equals和hashcode方法。
不可变性是必要的,如果key的hashcode存入和获取是不一致,就无法找到。
获取对象时需要用到equals和hashCode方法,正确的重写这两个方法是非常重要的,因为两个不相等的对象返回不同的hashCode的话,碰撞的几率就会小些,就可以提高HashMap的性能。

11. final、finally、finalize的区别

final用于修饰属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize是Object类的一个方法,在GC执行时会调用被回收对象的此方法。

12. sleep()和wait()的区别

sleep()是Thread类的,wait()是Object类的方法
sleep不会释放锁,wait会释放锁。
sleep可在任意地方使用,wait notify notifyAll只能在synchronized块\方法中使用。
sleep必须捕获异常,而wait不需要。

13. 抽象类和接口的区别、以及使用场景

抽象类中可以有构造方法、静态方法、普通方法、普通成员变量。接口中不能有。
抽象类中的抽象方法访问类型可以是public、protected和默认类型,接口中只能是public。
抽象类中的静态成员变量访问类型可以任意,接口中只能是public的。
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
抽象类和子类为“是不是”的关系。主要用于为一些类提供公共实现代码。
接口和实现为“有没有”的关系。主要用于代码的扩展性和可维护性。

14. Overload(重载)和Override(重写)的区别

重载是一个类中多态性的一种表现,在一个类中定义了多个同名的方法,他们有不同的参数列表。
重写是父类与子类之间多态的一种表现,子类中定义了与父类有相同名称和参数的方法时,子类对象使用该方法会调用子类中的定义。

15. forward(转发)和redirect(重定向)的区别

forward是服务器请求资源,服务器访问目标URL,把响应内容发给用户,用户不知道数据是从哪来的。
redirect是服务器向客户端发送一个状态码,告知重新请求该URL。

16. 连接池的工作机制

服务器启动时会建立一定数量的池连接,客户端需要连接时,池会返回一个未使用的连接并将其标记为忙,如果没有空闲连接,池会新建一定数量的连接,当连接使用完毕后,池会将其标记为空闲。

17. 什么是序列化

序列化就是一种用来处理对象流的机制,就是将对象的内容进行流化,可以对流化后的对象进行读写操作,也可以将流化后的对象传输于网络之间。
可通过实现java.io.Serializable接口来实现序列化。

18.JDK 和 JRE 有什么区别

JDK:Java Development Kit 的简称,  Java 开发工具包,提供了 Java 的开发环境和运行环境。
JRE:Java Runtime Environment 的简称,  Java 运行环境,为 Java 的运行提供了所需环境。

具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 Java 源码的编译器 Javac,还包含了很多 Java 程序 调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 Java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 Java 程序,需要安装 JDK。

19.== 和 equals 的区别是什么?

对于基本类型,== 比较的是值;
对于引用类型,==比较的是地址;
equals不能用于基本类型的比较;
如果没有重写equals,equals就相当于 ==;
如果重写了equals方法,equals比较的是对象的内容;

20.什么是字符串常量池?

字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量,这些字面量在编译时期就确定。字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量。在创建字符串时,JVM首先会检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回其引用,如果不存在,则创建此字符串并放入池中,并返回其引用。

21.接口与抽象类区别?

1、语法层面上的区别

抽象类可以有方法实现,而接口的方法中只能是抽象方法(Java 8 之后接口方法可以有默认实现);
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,接口中的成员变量只能是public static final类型;
接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法(Java 8之后接口可以有静态方法);
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2、设计层面上的区别

抽象层次不同。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口只是对类行为进行抽象。继承抽象类是一种"是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是具备不具备的关系,比如鸟是否能飞。
继承抽象类的是具有相似特点的类,而实现接口的却可以不同的类。

22.Error和Exception的区别?

Error:JVM 无法解决的严重问题,如栈溢出StackOverflowError、内存溢出OOM等。程序无法处理的错误。

Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题。可以在代码中进行处理。如:空指针异常、数组下标越界等。

23.常见的Exception

算术异常类:ArithmeticExecption

空指针异常类:NullPointerException

类型强制转换异常:ClassCastException

数组负下标异常:NegativeArrayException

数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException

违背安全原则异常:SecturityException

文件已结束异常:EOFException

文件未找到异常:FileNotFoundException

字符串转换为数字异常:NumberFormatException

操作数据库异常:SQLException

输入输出异常:IOException

方法未找到异常:NoSuchMethodException

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