1.java面向对象三大特性
封装(Encapsulation):是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
继承:就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
2.java基本类型
boolean | 1 bit,不到一个字节 |
byte | 8 bit,1字节 |
short | 16 bit,2字节 |
char | 16 bit,2字节 |
int | 32 bit,4字节 |
float | 32 bit,4字节 |
long | 64 bit,8字节 |
double | 64 bit,8字节 |
3.String、StringBuffer、StringBuilder的区别
String | StringBuffer | StringBuilder | |
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执行速度 | 最差 | 其次 | 最高 |
线程安全 | 线程安全 | 线程安全 | 线程不安全 |
使用场景 | 少量字符串操作 | 多线程环境下的大量操作 | 单线程环境下的大量操作 |
5. ArrayList、Vector和LinkedList的区别及使用场景
ArrayList | Vector | LinkedList | |
---|---|---|---|
底层实现方式 | 数组 | 数组 | 双向链表 |
读写机制 | 插入:超过当前数组预定义的最大值时,数组需要扩容,扩容过程需要调用底层System.arraycopy()方法进行数组复制操作 删:删除元素时并不会减少数组的容量,如需缩小容量,可调用trimToSize()方法,在查找元素时要遍历数组,对非null的元素采取equals的方式查找 |
Vector是基于synchronized实现的线程安全的ArrayList. Vector在扩容时会提高一倍,而ArrayList则是增加50% |
插入:须创建一个新的Entry对象,并更新相应元素的前后元素的引用 在查找元素时,需遍历链表 在删除元素时,要遍历链表,找到要删除的元素,然后从链表上将此元素删除 |
读写效率 | ArrayList对元素的增加和删除都会引起数组的内存分配空间动态发生变化,对其进行插入和删除速度较慢,但检索速度快 | Vector对元素的增加和删除都会引起数组的内存分配空间动态发生变化,对其进行插入和删除速度较慢,但检索速度快 | LinkedList由于基于链表方式存放数据,增加和删除元素的速度较快,但检索速度较慢 |
线程安全 | 非线程安全 | 线程安全 | 非线程安全 |
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,允许按序号索引元素,但是插入数据会涉及到元素移动等内存操作,所以索引快插入慢。
ArrayList懒加载 默认大小10 每次扩容1.5倍 线程不安全 性能较高
Vector 实例化时初始化 默认大小10 每次扩容2倍 线程安全 性能较低 已弃用
额外回答加分项:
多读少写建议使用CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList原理是发生修改的时候复制一份
多写少读或读写比较均匀建议使用Connections.synchronizedList
LinkedList 使用双向链表方式存储数据,插入只需要记录本项的前后项,索引需要向前或向后进行遍历,所以插入速度较快,线程不安全,频繁在任意位置插入和删除的情况可以使用,如果需要多线程访问,可以使用Connections.synchronizedList()或ConcurrentLinkedQueue
6. Collection和Collections的区别
Collection是集合类上级接口,继承他的主要有List和Set
Collections是集合类的帮助类,提供了对集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
7. List和Map的区别
List是存储单列数据的集合,Map是存储键值对双列数据的集合。 List存储的数据是有顺序且可重复的,Map存储的数据是无顺序,键不可重复,值可重复的。
8. HashMap和HashTable的区别
HashMap是Map接口的实现,非线程安全,允许空键值。
HashTable是Dictionary的子类,线程安全,不允许空键值。几乎被淘汰,建议使用ConcurrentHashMap来替代它。
HashMap使用的是快速失败迭代器,在迭代器创建后,除非通过迭代器自身的remove或者add方法,其他任何方式的修改都会抛出异常。
9. HashMap底层实现原理和扩容机制
JDK1.8以前:数组+单链表的组合,以键值对的方式存储元素。
JDK1.8及以后:引入红黑树结构,添加元素时,若链表个数大于8,链表会转换为红黑树,反之小于6时会修剪或还原成链表结构。
选择6和8可以有效防止频繁的链表和红黑树转换。
扩容条件:
存放新值的时候当前已有元素个数大于阈值。
存放新值的时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算的hash值换算出来的数组下标位置已经存在值)
默认容量是16,负载因子0.75,所以扩容阈值是12。
每次扩容的容量是原有的2倍。
10. HashMap什么样的类适合作为键
String最为常见,因为String对象不可变,且重写了equals和hashcode方法。
不可变性是必要的,如果key的hashcode存入和获取是不一致,就无法找到。
获取对象时需要用到equals和hashCode方法,正确的重写这两个方法是非常重要的,因为两个不相等的对象返回不同的hashCode的话,碰撞的几率就会小些,就可以提高HashMap的性能。
11. final、finally、finalize的区别
final用于修饰属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize是Object类的一个方法,在GC执行时会调用被回收对象的此方法。
12. sleep()和wait()的区别
sleep()是Thread类的,wait()是Object类的方法
sleep不会释放锁,wait会释放锁。
sleep可在任意地方使用,wait notify notifyAll只能在synchronized块\方法中使用。
sleep必须捕获异常,而wait不需要。
13. 抽象类和接口的区别、以及使用场景
抽象类中可以有构造方法、静态方法、普通方法、普通成员变量。接口中不能有。
抽象类中的抽象方法访问类型可以是public、protected和默认类型,接口中只能是public。
抽象类中的静态成员变量访问类型可以任意,接口中只能是public的。
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
抽象类和子类为“是不是”的关系。主要用于为一些类提供公共实现代码。
接口和实现为“有没有”的关系。主要用于代码的扩展性和可维护性。
14. Overload(重载)和Override(重写)的区别
重载是一个类中多态性的一种表现,在一个类中定义了多个同名的方法,他们有不同的参数列表。
重写是父类与子类之间多态的一种表现,子类中定义了与父类有相同名称和参数的方法时,子类对象使用该方法会调用子类中的定义。
15. forward(转发)和redirect(重定向)的区别
forward是服务器请求资源,服务器访问目标URL,把响应内容发给用户,用户不知道数据是从哪来的。
redirect是服务器向客户端发送一个状态码,告知重新请求该URL。
16. 连接池的工作机制
服务器启动时会建立一定数量的池连接,客户端需要连接时,池会返回一个未使用的连接并将其标记为忙,如果没有空闲连接,池会新建一定数量的连接,当连接使用完毕后,池会将其标记为空闲。
17. 什么是序列化
序列化就是一种用来处理对象流的机制,就是将对象的内容进行流化,可以对流化后的对象进行读写操作,也可以将流化后的对象传输于网络之间。
可通过实现java.io.Serializable接口来实现序列化。
18.JDK 和 JRE 有什么区别
JDK:Java Development Kit 的简称, Java 开发工具包,提供了 Java 的开发环境和运行环境。
JRE:Java Runtime Environment 的简称, Java 运行环境,为 Java 的运行提供了所需环境。
具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 Java 源码的编译器 Javac,还包含了很多 Java 程序 调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 Java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 Java 程序,需要安装 JDK。
19.== 和 equals 的区别是什么?
对于基本类型,== 比较的是值;
对于引用类型,==比较的是地址;
equals不能用于基本类型的比较;
如果没有重写equals,equals就相当于 ==;
如果重写了equals方法,equals比较的是对象的内容;
20.什么是字符串常量池?
字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量,这些字面量在编译时期就确定。字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量。在创建字符串时,JVM首先会检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回其引用,如果不存在,则创建此字符串并放入池中,并返回其引用。
21.接口与抽象类区别?
1、语法层面上的区别
抽象类可以有方法实现,而接口的方法中只能是抽象方法(Java 8 之后接口方法可以有默认实现);
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,接口中的成员变量只能是public static final类型;
接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法(Java 8之后接口可以有静态方法);
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2、设计层面上的区别
抽象层次不同。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口只是对类行为进行抽象。继承抽象类是一种"是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是具备不具备的关系,比如鸟是否能飞。
继承抽象类的是具有相似特点的类,而实现接口的却可以不同的类。
22.Error和Exception的区别?
Error:JVM 无法解决的严重问题,如栈溢出StackOverflowError、内存溢出OOM等。程序无法处理的错误。
Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题。可以在代码中进行处理。如:空指针异常、数组下标越界等。
23.常见的Exception
算术异常类:ArithmeticExecption
空指针异常类:NullPointerException
类型强制转换异常:ClassCastException
数组负下标异常:NegativeArrayException
数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
违背安全原则异常:SecturityException
文件已结束异常:EOFException
文件未找到异常:FileNotFoundException
字符串转换为数字异常:NumberFormatException
操作数据库异常:SQLException
输入输出异常:IOException
方法未找到异常:NoSuchMethodException