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转载 C++设计模式之原型模式

什么是原型模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在。 举一个最简单的例子来说明原型模式:记得上小学的时候,老师把需要做的课外习题写到黑板上,而下面的我们都要把这些题抄写到自己的本子上,回家做好,第二

2015-04-13 09:34:02 681

转载 原型模式,不只是clone那么简单

原型模式的意图经常被误解为复制对象,本来我觉得设计模式完全无必要(也不太敢)写任何文章,GoF书里写的清晰准确,还有无数例子,但我看到过无数文章把原型模式彻彻底底地变成了从已有对象方便地复制一个新对象,所以决定趟趟浑水也来白话一篇,说的不对的地方欢迎大家拍砖,猛拍,狂拍,往死里拍…… 在我自己废话之前,还是先抄GoF,意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象创建新的对

2015-04-12 11:20:53 996

转载 C++拷贝构造函数(深拷贝,浅拷贝)

对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: int a=88; int b=a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 #include  using namespace std; class CExample { private:      int a; public:     

2015-04-12 11:13:42 405

支持XP系统库

支持XP系统的cocos库的资源,,新的cocos代码不支持XP系统,需要老的LIB

2019-03-08

3D水墨渲染

实现水墨渲染动画的代码,方案参考大佬写的,我只是个代码的搬运工

2018-11-09

次表面散射玉石

基于次表面散射(SSS)的玉石渲染 次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模拟玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体

2018-11-09

安卓应用开发详解及源码

安卓应用开发详解这本书,以及源码,可以用来学习安卓开发

2013-11-03

OPENGL shader编程

一个用OPENGL2010编写的应用GLSL语言的环境映射的例子

2013-10-18

OBJ文件大全

文件模型 移动开发 游戏开发必不可少的模型 辛苦收集

2013-10-18

ANDROID三维展示

实现对物体的旋转,放大缩小,以及纹理贴图,点的拾取等功能

2013-10-18

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