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原创 图形学中的各种矩阵变换:模型视图矩阵,投影矩阵,切线空间矩阵
图形学中,场景模型渲染到屏幕主要包括以下流程:首先通过模型矩阵变换模型位位置朝向和大小,确定模型在世界坐标中的位置,然后通过视图矩阵将模型的世界坐标位置转换到视点坐标下,接着通过投影矩阵将视点坐标下的模型转换视口空间,最后将视口位置变换到屏幕位置上。此外,对于使用法线贴图的模型,还需要一个法线空间矩阵,来变换法线的朝向。模型视图矩阵 模型视图矩阵包括模型矩阵...
2015-11-12 10:02:22 2434
原创 OPENGL深度缓存精度问题及解决
前段时间做的小项目需要读取场景的深度图,本打算使用OPENGL自带函数glReadPiexles()去实现此功能,但OPENGL中只提供读取单个像素处的深度信息,不支持读取整个深度缓存的功能。且当时感觉读取到深度是个单字节的,也看到网上有人说深度缓冲和模板缓冲共用4个字节,就自己使用GLSL改写了渲染管道,将深度信息直接渲染出来,这种方法可生成32位精度的深度图。这段时间又翻阅了OPENG...
2015-11-09 22:24:32 5990
次表面散射玉石
2018-11-09
空空如也
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