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原创 普通指针转换智能指针转换易错点

一   普通指针转换为共享指针时只能转换一次。 Base *base = new Base(); std::shared_ptr<Base > base1(base); std::shared_ptr<Base > base2(base); base1.reset(); base2.reset();//此时base已经被释放,再释放就会报错     ...

2016-04-27 08:23:12 6546 2

原创 指针赋值操作

A *a= New A();A *b= new A();a=b;     这种用法会导致a的指针无法释放,当把指针a指向b后,原来的内存空间无法释放,可通过引用计数的方式解决这问题,当指针赋值其他指针时,引用计数减1,自动释放。A *a;A b;*a=b;     a的赋值操作//错误,a的地址不确定,不能赋值...

2016-04-26 15:53:46 1194

支持XP系统库

支持XP系统的cocos库的资源,,新的cocos代码不支持XP系统,需要老的LIB

2019-03-08

3D水墨渲染

实现水墨渲染动画的代码,方案参考大佬写的,我只是个代码的搬运工

2018-11-09

次表面散射玉石

基于次表面散射(SSS)的玉石渲染 次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模拟玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体

2018-11-09

安卓应用开发详解及源码

安卓应用开发详解这本书,以及源码,可以用来学习安卓开发

2013-11-03

OPENGL shader编程

一个用OPENGL2010编写的应用GLSL语言的环境映射的例子

2013-10-18

OBJ文件大全

文件模型 移动开发 游戏开发必不可少的模型 辛苦收集

2013-10-18

ANDROID三维展示

实现对物体的旋转,放大缩小,以及纹理贴图,点的拾取等功能

2013-10-18

空空如也

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