最简单的windows程序

发现对windows 程序一窍不通,还是原来学过的东西,最近要好好反思一下。

// winapp.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
int CALLBACK mycallback(HWND hdlg,UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lpraam);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    // TODO: Place code here.
    DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,mycallback);
    return 0;
}

int CALLBACK mycallback(HWND hdlg,UINT uMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            switch(LOWORD(wParam))
            {
            case IDC_BUTTON1:
                MessageBox(NULL,"good","well",MB_OK);
            }
        }
        break;
    case WM_CLOSE:
        {
            EndDialog(hdlg,0);
        }
        break;
    }
    return  0;
}

以上代码中,将回调函数置空,也是可以的。小小黑客之路 上有句话说的特别好

消息以调用一个窗口过程函数的形式来证明自己的存在

也就是说,消息一直都在那里,如果注册了回调函数,那么消息才会被处理。
uMsg中包含了消息类型,WParam中包含了消息的具体信息。在本例中,wparam的低位表示了按键的ID。

update2(15.5.2)

点击按钮,会向父窗口发送WM_COMMAND 消息,其中 HIWORD(wparam) 表示了控件的事件类型,LOWORD(wparam) 包含了消息的具体信息,比如被点击啊之类的,这个和umsg 不矛盾。umsg 表示的是常见的消息类型,而LOWORD(wparam) 更像是该控件特有的消息类型,是更加详细的信息,就和异常中的消息大类是异常,异常详情又说明了是哪一类异常。

窗体和控件的动作一般由发送消息 来决定,常常使用的方法是sendMessage和postMessage ,关于这两个的区别如下:

PostMessage和SendMessage的区别
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而 SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。

2,如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。 SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。如果在不同线程内。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,当发送消息的线程监测到有别的窗口 SendMessage一个消息到来时,他直接调用窗口处理过程(重入),并将处理结果返回(这个过程不需要消息循环中GetMessage等的支持)。

3, msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail. 如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage, SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会调用失败。 最好不要用PostMessage发送带有指针参数的消息。

也就是说,如果需要及时得到反馈,即需要窗口处理完这条要发送的消息后,才可以返回,使用sendMessage(目的句柄,消息宏,参数1,参数2),如果只是发出去就完事,或者后期再处理,使用postMessage(目的句柄,消息宏,参数1,参数2)。至于参数怎么填,与各自控件相关。

在做本实验的时候,需要在项目之中添加资源文件,资源文件创建完毕之后需要保存,vc6.0中还需要将这个资源文件重新引入,文件头必须添加#include "resources.h"

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