创建一个最简单的win32应用程序

创建一个最简单的win32应用程序

使用的是vs2013 中文版

首先创建一个win32 应用程序 工程

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也可以使用快捷键 Ctrl+Shift +N

创建的工程名字是 HelloApp

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下一步

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建立一个空项目

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创建后的工程如下:

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添加一个.cpp文件

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设置cpp文件的名字为hello.cpp

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其中加入如下代码:

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;

     return 0 ;
}

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运行
得到结果:

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以下是一个简单win32创建窗口的代码,包括窗口的注册、创建和显示等步骤: ```c++ #include <Windows.h> // 窗口回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { // 定义窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; // 窗口回调函数 wc.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 背景色 wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass"); // 窗口类名 // 注册窗口类 if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, TEXT("注册窗口类失败!"), TEXT("Error"), MB_OK); return 0; } // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow( TEXT("MyWindowClass"), // 窗口类名 TEXT("My Window"), // 窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // 窗口位置 500, 400, // 窗口大小 NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nShowCmd); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } // 窗口回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在这个代码中,我们首先定义了一个窗口类 `WNDCLASS`,包括窗口回调函数、应用程序实例句柄、背景色和窗口类名等信息。然后通过 `RegisterClass` 函数注册窗口类。 接着通过 `CreateWindow` 函数创建窗口,并指定窗口类名、窗口标题、窗口样式、位置和大小等参数。最后通过 `ShowWindow` 和 `UpdateWindow` 函数显示窗口。 在程序的消息循环中,我们通过 `GetMessage` 函数获取消息,然后通过 `TranslateMessage` 和 `DispatchMessage` 函数将消息传递给窗口回调函数处理。 在窗口回调函数中,我们处理了 `WM_DESTROY` 消息,即用户关闭窗口时的消息,并通过 `PostQuitMessage` 函数退出消息循环。对于其他消息,我们使用 `DefWindowProc` 函数进行默认处理。

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