第一个真正的Windows程序

这篇博客介绍了Windows编程的基础,包括windef.h中的基本类型定义,winbase.h中的内核函数,wingdi.h和winuser.h中的用户接口和图形设备接口函数。重点讲解了如何使用hWnd创建消息框,并解释了参数的意义,如lpText用于设置消息内容,lpCaption定义对话框标题,uType定义按钮样式和图标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
编写Windows程序,首先要包含 windows.h 头文件。windows.h 还包含了其他一些Windows头文件,例如:
  • windef.h:基本类型定义
  • winbase.h:内核函数
  • wingdi.h:用户接口函数
  • winuser.h: 图形设备接口函数

这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。

在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为 控制台程序(Console Application) 。这套教程要讲的是带界面的 Windows程序(Windows Application) ,也称为 GUI程序(GUI Application)

控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为入口函数(请查看  动态链接库DLL教程 ),不同的入口函数决定了不同类型的程序。

WinMain() 函数的原型为:
   
   
   
  1. int WINAPI WinMain(
  2. HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄
  3. HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用)
  4. LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数
  5. int nCmdShow // 窗口显示方式
  6. );
先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序:
   
   
   
  1. #include <windows.h>
  2. int WINAPI WinMain(
  3. HINSTANCE hInstance,
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