一天时针和分针相遇多少次?

这个题目,在创新工场面试的时候曾经问过我,今天看面经的时候,看到了。那我们来思考下这个题。首先我们考虑下,时针转了一圈,分针转了12圈,这样,速度比是1:12,速度差为11/12,那么,每次分针追上时针的时候,就是转了一圈左右,时间为1/11/12 = 12/11.一天24小时,那么时针和分针重合的时间为,24/12/11 = 22次.

在JavaScript中控制时针分针和秒针的移动通常涉及到定时器(例如`setInterval`)和计算它们相对于表盘位置的变化。以下是一个简单的示例,展示了如何每秒钟更新一指针的角度: ```javascript function updateClock() { // 获取当前时间(毫秒) var now = Date.now(); // 计算时针分针和秒针的角度(以弧度为单位) var hourAngle = (now / 3600000 * 2 * Math.PI) % (2 * Math.PI); // 时针转一圈360度,一天走24圈 var minuteAngle = (now / 60000 * 2 * Math.PI) % (2 * Math.PI); // 分针转一圈360度,一小时走60圈 var secondAngle = (now / 1000 * 2 * Math.PI) % (2 * Math.PI); // 秒针转一圈360度,一分钟走60圈 // 由于canvas的起点是正上方(y轴正方向),所以我们需要把角度调整为负数表示向下移动 hourAngle = -hourAngle; minuteAngle = -minuteAngle; secondAngle = -secondAngle; // 更新指针的位置 drawHand(hourAngle, 'hour', '#000'); // 时针 drawHand(minuteAngle, 'minute', '#000'); // 分针 drawHand(secondAngle, 'second', '#FF0000'); // 秒针 // 调整定时器,再执行updateClock函数 requestAnimationFrame(updateClock); } // 用于绘制指针的手法 function drawHand(angle, type, color) { ctx.save(); ctx.translate(250, 250); ctx.rotate(angle); ctx.lineWidth = {'hour': 8, 'minute': 5, 'second': 3}[type]; ctx.strokeStyle = color; if (type === 'hour') { // 时针分针是直线移动 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, -((angle >= Math.PI / 2) ? 180 : -180)); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } else { // 秒针是尖端移动 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, -150); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } ctx.restore(); } // 初始化并开始更新 updateClock(); ``` 这段代码首先获取当前时间,然后根据时间的比例计算出各个指针的角度。`drawHand`函数负责根据给定的角度、类型(时针分针或秒针)以及颜色绘制指针。最后,使用`requestAnimationFrame`函数实现平滑的帧间动画效果,确保指针的移动看起来流畅。
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