入栈的Activity由于系统资源不足被被回收了怎么办

onSaveInstanceState()方法会携带一个 Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用 putString()方法保存字符串,使用 putInt()方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Bundle 中取值,第二个参数是真正要保存的内容。

在 MainActivity 中添加如下代码就可以将临时数据进行保存:

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

String tempData = “Something you just typed”;

outState.putString(“data_key”, tempData);

}

数据是已经保存下来了,那么我们应该在哪里进行恢复呢?细心的你也许早就发现,我们一直使用的 onCreate()方法其实也有一个 Bundle 类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过 onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。

修改 MainActivity 的 onCreate()方法,如下所示:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d(TAG, “onCreate”);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.activity_main);

if (savedInstanceState != null) {

String tempData = savedInstanceState.getString(“data_key”);

Log.d(TAG, tempData);

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尾声

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当后台的Activity由于系统回收而被销毁时,我们可以通过保存当前状态的方法来在Activity被重新创建时恢复之前的状态。以下是一些保存和恢复Activity状态的常用方法: 1. onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 方法: - 在Activity被销毁之前,系统会调用 onSaveInstanceState() 方法。我们可以在该方法中保存需要恢复的数据到 Bundle 对象中。 - 在Activity重新创建后,系统会调用 onRestoreInstanceState() 方法,并将之前保存的 Bundle 对象作为参数传递给该方法。我们可以从 Bundle 中恢复之前保存的数据,并进行相应的处理。 2. 使用 SharedPreferences: - 在 Activity 的 onDestroy() 方法中,将需要保存的状态数据存储到 SharedPreferences 中。 - 在 Activity 的 onCreate() 方法中,从 SharedPreferences 中读取数据,并进行恢复。 3. 使用数据库或文件存储: - 在 Activity 的 onDestroy() 方法中,将需要保存的状态数据存储到数据库或文件中。 - 在 Activity 的 onCreate() 方法中,从数据库或文件中读取数据,并进行恢复。 需要注意的是,以上方法并不能保证在所有情况下都能完全恢复 Activity 的状态。在某些极端情况下,如系统内存严重不足或用户主动关闭应用等情况下,Activity 可能无法被恢复到之前的状态。因此,除了保存和恢复 Activity 状态外,还应该设计合理的应用程序结构和逻辑,以确保用户体验的连贯性。 另外,为了最大程度地减少 Activity 被系统回收的可能性,可以考虑使用一些优化措施,如避免在后台长时间占用内存的操作、使用合理的资源释放策略等。

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