2024年安卓最全深度解析Android双缓冲绘图技术(值得收藏)(2),2024年最新5年经验Android程序员面试27天

最后

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我可以将最近整理的一线互联网公司面试真题+解析分享给大家,大概花了三个月的时间整理2246页,帮助大家学习进步。

由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!以下是部分内容截图:

部分目录截图

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e.printStackTrace();

}

canvas.drawCircle(cx,cy,100,mPaint);

}

我们会看到,并不是先显示矩形再显示圆,而是两个几乎同时一起显示出来的。这就说明必须要等onDraw方法执行完成之后,才会把数据交给GPU去处理展示。这就是android绘图当中的第一道缓冲,即显示缓冲区。

而所谓的双缓冲,在android绘图中其实就是再创建一个Canvas和对应的Bitmap,然后在onDraw方法里默认的Canvas通过drawBitmap画刚才new的那个bitmap从而实现双缓冲。用代码简单的表述是这样的:

private void init(){

Bitmap bufferBm = Bitmap.create(getWidth,getHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas bufferCanvas = new Canvas(bufferBm);

}

private void drawSomething(){

bufferCanvas.drawRect();

bufferCanvas.drawCircle();

invalidate();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawBitmap(bufferBm,0,0,null);

}

示意图:

双缓冲绘图的优缺点及适用场景

我们通过一个例子来说明。

实现这样一个功能,一个自定义View,每次点击的时候在点击处画一个圆。我们先不使用双缓冲来实现:

不用双缓冲的代码:

public class MyView extends View{

private Paint mPaint;

private List mPoints;

public MyView(Context context) {

super(context);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setColor(Color.GREEN);

setBackgroundColor(Color.WHITE);

mPoints = new ArrayList<>();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

switch (action){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mPoints.add(new Point((int)event.getX(),(int)event.getY()));

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

invalidate();

break;

}

return true;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

for (Point p : mPoints) {

canvas.drawCircle(p.x,p.y,50,mPaint);

}

}

在实验之前,我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”(不同的手机可能有略微的差异,我这里用的是google Nexus5)。

可以看到,当画的圆数目比较少时,GPU的负荷较低,但是出现一个逐步上升的趋势:

内存使用情况是这样的:

当画的圆数目增加到比较大时,GPU负荷有点惨不妨睹了:

这时的内存使用情况:

我们现在改用双缓冲来绘图,代码如下:

public class MyView extends View{

private Paint mPaint;

private Canvas mBufferCanvas;

private Bitmap mBufferBitmap;

public MyView(Context context) {

super(context);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setColor(Color.GREEN);

setBackgroundColor(Color.WHITE);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

switch (action){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (mBufferBitmap == null) {

mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

mBufferCanvas = new Canvas(mBufferBitmap);

}

mBufferCanvas.drawCircle((int)event.getX(),(int)event.getY(),50,mPaint);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

invalidate();

break;

}

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

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  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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