/*
达内学习 Qt03 day56 2013-11-19
*/
二,信号和槽
1,信号和槽机制是 Qt变成的基础
2,当把一个信号和槽链接一起时,当出发或者发射这个信号时就会调用哪个槽
3,信号和槽的声明
public slots:
void show();
public:signal:
void mysig(QString par);
4,可以链接两个互不相关的对象
5,QObject::(const QObject* sender,const char* signal,const QObject* reciver,const char *method);
6,断开和链接一样 只不过是disconnect
7,一个信号可以链接多个槽
一个槽 可以和多个信号链接
一个信号可以和另一个信号链接
connect(a,SIGNAL(t()),b,SIGNAL(g()));
一个对象销毁以后,和这个对象的链接都会自动断开
8,信号 和任意的槽都可以进行链接的 条件
参数的个数 顺序 类型都必须相同
a,通过自定义的槽函数
b,自定义槽函数 加 自定义信号
三,设计器的使用
1,元素托拽 对象大小和位置
2,修改元素属性 姿态 大小显示 对象名
3,对象察看器
4,把ui文件变成.h
uic jfq.ui -o jf1.h
四,qtcreator的使用 //cocos2d-x
//==========
proc 默认按照C处理
code=cpp 代码风格设置成cpp 默认ansi_c
parse=none 推荐C++的方式 默认是full
oname=**.cpp 文件后缀的使用
所有宿主变量要放在申明区