观察者模式(Observer)
引言
我们举个例子来理解一下观察者模式的含义,我们在新浪微博中关注了一位明星,每当这位明星发布一条动态时,他的粉丝就都会知道。一次,这位明星在新浪微博上发了一条动态,说他会唱、跳rap等等。然后他的粉丝就都知道了。从这个例子中我们可以看到,这里包含了两种人,第一种是明星,第二个是粉丝。转化到观察者模式中就是主题和观察者。
定义
定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
类型
行为型
结构类图
1.主题Subject
首先定义一个观察者数组,并实现增、删及通知操作。它的职责很简单,就是定义谁能观察,谁不能观察,用Vector是线程同步的,比较安全,也可以使用ArrayList,是线程异步的,但不安全。
public class Subject {
//观察者数组
private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer observer) {
this.oVector.add(observer);
}
//删除一个观察者
public void deleteObserver(Observer observer) {
this.oVector.remove(observer);
}
//通知所有观察者
public void notifyObserver() {
for(Observer observer : this.oVector) {
observer.update();
}
}
}
2.抽象观察者Observer
抽象观察者一般是一个接口,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
public interface Observer {
//更新
public void update();
}
3.具体主题ConcreteSubject
继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多变种。
public class ConcreteSubject extends Subject {
//具体业务
public void doSomething() {
//...
super.notifyObserver();
}
}
4.具体观察者ConcreteObserver
实现Observer接口。
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("收到消息,进行处理");
}
}
5.具体观察者ConcreteObserver
首先创建一个被观察者,然后定义一个观察者,将该被观察者添加到该观察者的观察者数组中,进行测试。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个主题
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
Observer observer = new ConcreteObserver();
//观察
subject.addObserver(observer);
//开始活动
subject.doSomething();
}
}
适用性
- 当一个对象的数据更新时需要通知其他对象,但这个对象又不希望和被通知的那些对象形成紧耦合。
- 当一个对象的数据更新时,这个对象需要让其他对象也各自更新自己的数据,但这个对象不知道具体有多少对象需要更新数据
优点
-
观察者与被观察者是抽象耦合的,不管是增加观察者还是被观察者,都很容易扩展
由于主题(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,因此具体主题只是知道它的观察者是实现观察者(Observer)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。同样,由于观察者仅仅依赖于主题(Subject)接口,因此具体观察者只是知道它依赖的主题是实现主题(subject)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。
-
观察者模式满足“开-闭原则”。
主题(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,这样,我们就可以让创建具体主题的类也仅仅是依赖于观察者(Observer)接口,因此如果增加新的实现观察者(Observer)接口的类,不必修改创建具体主题的类的代码。同样,创建具体观察者的类仅仅依赖于主题(Observer)接口,如果增加新的实现主题(Subject)接口的类,也不必修改创建具体观察者类的代码。
缺点
- 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
- 如果观察者和观察目标间有循环依赖,可能导致系统崩溃
- 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的
例子
此处选用head first 设计模式中的例子
1.Subject
public interface Subject
{
void RegisterObserver(Observer o);//这两个方法都需要一个观察者作为参数,该观察者是用来注册或被删除的。
void RemoveObserver(Observer o);
void NotifyObservers();//当主题改变状态时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
}
2.Observer
public interface Observer
{
/// <summary>
/// 当气象观测值改变时,主题会把这些状态值作为方法的参数传给观察者
/// </summary>
/// <param name="temp"></param>
/// <param name="humidity"></param>
/// <param name="pressure"></param>
void Update(float temp,float humidity,float pressure);
}
3. DisplayElement
/// <summary>
/// 该接口之包含一个方法,也就是display方法,当布告板需要显示时,调用此方法。
/// </summary>
public interface DisplayElement
{
void Display();
}
4. WeatherData
/// <summary>
/// WeatherData实现了subject接口
/// </summary>
public class WeatherData : Subject
{
/// <summary>
/// 我们加上一个ArrayList来记录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的
/// </summary>
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData()
{
observers = new ArrayList();
}
public void RegisterObserver(Observer o)
{
//当注册观察者的时候,秩序把他们加在ArrayList后面就行了
observers.Add(o);
}
public void RemoveObserver(Observer o)
{
//同样,当观察者想取消注册,只需要移除
int i = observers.IndexOf(o);
if (i > 0)
{
observers.Remove(i);
}
}
/// <summary>
/// 有趣的地方来了,在这里,我们把状态告诉每一个观察者,
/// 因为观察者都实现了Update方法,所以我们知道如何通知他们
/// </summary>
public void NotifyObservers()
{
for (int i = 0; i < observers.Count; i++)
{
Observer observer = (Observer)observers[i];
observer.Update(temperature, humidity, pressure);
}
}
/// <summary>
/// 当气象站得到更新观测值的时,我们通知观察者。
/// </summary>
public void MeasurementChanged() {
NotifyObservers();
}
public void SetMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
}
}
5.CurrentConditionsDisplay
/// <summary>
/// 此布告板实现了Observer接口,所以可以从weatherdata对象中获得改变,
/// 同时也实现了DisplayElement接口,因为我们的API规定所有的布告板必须实现此接口
/// </summary>
public class CurrentConditionsDisplay:Observer,DisplayElement
{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
/// <summary>
/// 构造器需要weatherdata对象作为注册用
/// </summary>
/// <param name="weatherData"></param>
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData)
{
this.weatherData = weatherData;
weatherData.RegisterObserver(this);
}
public void Update(float temp, float humidity, float pressure)
{
//当update被调用的时候,我们把温度和湿度保存起来,然后调用Display();
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
Display();
}
/// <summary>
/// 只是将最近的湿度和温度显示出来。
/// </summary>
public void Display()
{
Console.WriteLine("Current conditions:"+temperature+" F degrees and"+humidity+"% humidity");
}
}
6. Test
public class Test
{
public static void Main(string[] args)
{
//首先创建weatherData对象
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
weatherData.SetMeasurements(80, 65, 30.4f);
//通知
weatherData.NotifyObservers();
weatherData.SetMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.NotifyObservers();
weatherData.SetMeasurements(78, 90, 29.2f);
weatherData.NotifyObservers();
Console.Read();
}
}