观察者模式

观察者模式(Observer)

引言

我们举个例子来理解一下观察者模式的含义,我们在新浪微博中关注了一位明星,每当这位明星发布一条动态时,他的粉丝就都会知道。一次,这位明星在新浪微博上发了一条动态,说他会唱、跳rap等等。然后他的粉丝就都知道了。从这个例子中我们可以看到,这里包含了两种人,第一种是明星,第二个是粉丝。转化到观察者模式中就是主题和观察者。

定义

定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

类型

行为型

结构类图

1.主题Subject

首先定义一个观察者数组,并实现增、删及通知操作。它的职责很简单,就是定义谁能观察,谁不能观察,用Vector是线程同步的,比较安全,也可以使用ArrayList,是线程异步的,但不安全。

public class Subject {

    //观察者数组
    private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
    
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer observer) {
        this.oVector.add(observer);
    }
    
    //删除一个观察者
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        this.oVector.remove(observer);
    }
    
    //通知所有观察者
    public void notifyObserver() {
        for(Observer observer : this.oVector) {
            observer.update();
        }
    }
    
}

2.抽象观察者Observer

抽象观察者一般是一个接口,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。

public interface Observer {
     //更新
     public void update();
}

3.具体主题ConcreteSubject

继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多变种。

public class ConcreteSubject extends Subject {

    //具体业务
    public void doSomething() {
        //...
        super.notifyObserver();
    }
    
}

4.具体观察者ConcreteObserver

实现Observer接口。

public class ConcreteObserver implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("收到消息,进行处理");
    }

}

5.具体观察者ConcreteObserver

首先创建一个被观察者,然后定义一个观察者,将该被观察者添加到该观察者的观察者数组中,进行测试。

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个主题
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        //观察
        subject.addObserver(observer);
        //开始活动
        subject.doSomething();
    }
    
}

适用性

  • 当一个对象的数据更新时需要通知其他对象,但这个对象又不希望和被通知的那些对象形成紧耦合。
  • 当一个对象的数据更新时,这个对象需要让其他对象也各自更新自己的数据,但这个对象不知道具体有多少对象需要更新数据

优点

  • 观察者与被观察者是抽象耦合的,不管是增加观察者还是被观察者,都很容易扩展

    由于主题(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,因此具体主题只是知道它的观察者是实现观察者(Observer)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。同样,由于观察者仅仅依赖于主题(Subject)接口,因此具体观察者只是知道它依赖的主题是实现主题(subject)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。

  • 观察者模式满足“开-闭原则”。
    主题(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,这样,我们就可以让创建具体主题的类也仅仅是依赖于观察者(Observer)接口,因此如果增加新的实现观察者(Observer)接口的类,不必修改创建具体主题的类的代码。同样,创建具体观察者的类仅仅依赖于主题(Observer)接口,如果增加新的实现主题(Subject)接口的类,也不必修改创建具体观察者类的代码。

缺点

  • 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  • 如果观察者和观察目标间有循环依赖,可能导致系统崩溃
  • 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的

例子

此处选用head first 设计模式中的例子

1.Subject
public interface  Subject
     {
         void RegisterObserver(Observer o);//这两个方法都需要一个观察者作为参数,该观察者是用来注册或被删除的。
         void RemoveObserver(Observer o);
         void NotifyObservers();//当主题改变状态时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
     }
2.Observer
public interface Observer
  {
      /// <summary>
      /// 当气象观测值改变时,主题会把这些状态值作为方法的参数传给观察者
      /// </summary>
      /// <param name="temp"></param>
      /// <param name="humidity"></param>
      /// <param name="pressure"></param>
      void Update(float temp,float humidity,float pressure);
    }
3.  DisplayElement
/// <summary>
    /// 该接口之包含一个方法,也就是display方法,当布告板需要显示时,调用此方法。
    /// </summary>
    public interface DisplayElement
    {
        void Display();
    }
4. WeatherData
/// <summary>
    /// WeatherData实现了subject接口
    /// </summary>
    public class WeatherData : Subject
    {
        /// <summary>
        /// 我们加上一个ArrayList来记录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的
        /// </summary>
        private ArrayList observers;
        private float temperature;
        private float humidity;
        private float pressure;
        public WeatherData()
        {
            observers = new ArrayList();
        }
        public void RegisterObserver(Observer o)
        {
            //当注册观察者的时候,秩序把他们加在ArrayList后面就行了
            observers.Add(o);
        }

        public void RemoveObserver(Observer o)
        {
            //同样,当观察者想取消注册,只需要移除
            int i = observers.IndexOf(o);
            if (i > 0)
            {
                observers.Remove(i);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 有趣的地方来了,在这里,我们把状态告诉每一个观察者,
        /// 因为观察者都实现了Update方法,所以我们知道如何通知他们
        /// </summary>
        public void NotifyObservers()
        {
            for (int i = 0; i < observers.Count; i++)
            {
                Observer observer = (Observer)observers[i];
                observer.Update(temperature, humidity, pressure);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 当气象站得到更新观测值的时,我们通知观察者。
        /// </summary>
        public void MeasurementChanged() {
            NotifyObservers();
        }
        public void SetMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure)
        {
            this.temperature = temperature;
            this.humidity = humidity;
            this.pressure = pressure;
        }
    }
5.CurrentConditionsDisplay
/// <summary>
    /// 此布告板实现了Observer接口,所以可以从weatherdata对象中获得改变,
    /// 同时也实现了DisplayElement接口,因为我们的API规定所有的布告板必须实现此接口
    /// </summary>
    public class CurrentConditionsDisplay:Observer,DisplayElement
    {
        private float temperature;
        private float humidity;
        
        private Subject weatherData;
        /// <summary>
        /// 构造器需要weatherdata对象作为注册用
        /// </summary>
        /// <param name="weatherData"></param>
        public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData)
        {
            this.weatherData = weatherData;
            weatherData.RegisterObserver(this);
        }
        public void Update(float temp, float humidity, float pressure)
        {
            //当update被调用的时候,我们把温度和湿度保存起来,然后调用Display();
            this.temperature = temp;
            this.humidity = humidity;
            Display();

           
        }
        /// <summary>
        /// 只是将最近的湿度和温度显示出来。
        /// </summary>
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Current conditions:"+temperature+" F degrees and"+humidity+"% humidity");
        }
    }
6. Test
public class Test
    {
     public   static void Main(string[] args)
        {
            //首先创建weatherData对象
            WeatherData weatherData = new WeatherData();
            CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
            weatherData.SetMeasurements(80, 65, 30.4f);
            //通知
            weatherData.NotifyObservers();
            weatherData.SetMeasurements(82, 70, 29.2f);
            weatherData.NotifyObservers();
            weatherData.SetMeasurements(78, 90, 29.2f);
            weatherData.NotifyObservers();
            Console.Read();
        }
    }

引出的设计原则

1.为了交互对象之间的松耦合设计而努力

模式比较

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